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LIVING HELL abre teste aberto no Steam; horror co‑op de Joe Fender já em jogo

LIVING HELL, o novo horror co‑op de 1 a 4 jogadores criado por Joe Fender, lançou um teste aberto surpresa no Steam, permitindo que os utilizadores experimentem o jogo pela primeira vez. O lançamento, sem aviso prévio, surpreendeu a comunidade e abriu um convite para testar a mecânica de sobrevivência em ambiente cooperativo.

Ambientado em Pelican City, o jogo coloca os jogadores num cenário pós‑catástrofe em que a camada de ozónio colapsou, expondo a cidade a radiação solar devastadora e a mutações grotescas. O objetivo principal é capturar espécimes mutantes, processá‑los em bio‑combustível e usar um comboio para alcançar um dos poucos foguetes restantes, oferecendo uma rota de fuga da Terra.

O título oferece modo online co‑op para até quatro jogadores, mas também inclui uma experiência offline completa. Cada viagem pelos comboios segue uma rota diferente, alterando os caminhos e os encontros com criaturas mutantes, cada uma com comportamentos únicos. Seis personagens com habilidades passivas distintas, um sistema de crafting inspirado em clássicos de horror, um chat de voz próximo com sincronização labial e rádios portáteis, e a necessidade de gerir a carga térmica para evitar mutação completam a fórmula.

Joe Fender, que já vendeu mais de sete milhões de cópias com DEVOUR, lidera a equipa de desenvolvimento. A Future Friends Games, responsável pela publicação, já trouxe títulos como CloverPit, Queen’s Domain e The Cabin Factory ao mercado, e está a apoiar o projeto desde a fase inicial.

O teste aberto já está disponível no Steam, acompanhado de um novo trailer que mostra os corredores sombrios e as criaturas ameaçadoras. LIVING HELL tem data de lançamento confirmada para 2027, com suporte total para gamepad e Steam Deck, ficheiros de jogo persistentes entre sessões e uma trilha sonora original composta por Mario Sello Nuñez.

Para já, os interessados podem inscrever‑se no teste aberto e começar a explorar Pelican City. O jogo promete entregar uma experiência de horror colaborativa e estratégica que desafia os jogadores a gerir calor, recursos e alianças, oferecendo um desafio contínuo em cada rota de comboio.

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