Análises

Análise: Blackdoor

Não há minijogos de girar tubos. Também não há símbolos a brilhar para juntar. Blackdoor põe o jogador à frente de uma linha de comandos dura. O jogo não quer simular o cinema. Ele dá ferramentas fracas de propósito. O varredor de portas inicial vê tudo. Passa por todas as 65.535 portas. A ferramenta de força bruta é muito barulhenta. Acorda a detecção de intrusão antes de ter resultados. O jogador tem de resolver a questão sozinho. Abre o editor interno. Muda o código. Cria coisas mais rápidas e discretas.

Jogabilidade

O jogo usa uma linguagem de código própria. É muito parecida com Python. É fácil de aprender. Mas tem bastante pano para mangas. Pede para melhorar o código vezes sem conta. Cada linha corre no ecrã à vista. Dá para ver onde o processo pára. Vê-se onde falha. Dá para contar os segundos ganhos depois de mudar o código.

As missões sobem de tom e pedem para mudar estas ferramentas. Há servidores de teste sem defesa. Depois aparecem redes de empresas com defesas prontas. Às vezes só é preciso ler as pistas da palavra-passe. Estão num ficheiro esquecido por um funcionário. Outras vezes é preciso mexer em formulários da rede. Ou agendar a apanha de ficheiros que só aparecem durante poucos segundos. Há liberdade total para escolher o caminho. Dá para resolver os contratos com cuidado de cirurgião. Ou com formas mais brutas.

O problema maior está na defesa do sistema. Se a barra de defesa enche, o golpe é duro. Perde-se muito dinheiro e muita reputação. O jogo tira metade do dinheiro salvo. Faz isso sem avisar bem no texto de ajuda. O jogo guarda o progresso sozinho. Não deixa fazer cópias de segurança à mão. Por isso, dois erros seguidos deitam fora horas de treino. Isto tira a vontade de tentar coisas novas.

Mundo e história

A história passa por um chat de IRC no ecrã. O contacto principal chama-se second_hand. Ele só manda IPs, o que é para fazer e o pagamento no canal #blackdoor.

Ao mesmo tempo, há conversas entre outros utilizadores da rede. O chat liga até a canais da comunidade real. Isso dá vida ao terminal. Há conselhos bons e dicas erradas de outros utilizadores simulados. A história sobre espiões nas empresas vai passando sem fazer barulho.

Grafismo

O visual serve só para trabalhar. Não há capas bonitas nem luzes a brilhar nos menus. É um terminal a sério. Tem histórico de comandos. A tecla Tab completa as palavras. As janelas dividem-se para ver os ficheiros a correr ao mesmo tempo.

Som

O som é simples e discreto. Serve só de fundo calmo. Ajuda a focar a cabeça na escrita de código. Também ajuda a ler a informação dos ataques mais difíceis.

Conclusão

Blackdoor é muito bom para quem gosta de lógica. É óptimo para quem gosta de linhas de comandos. Dá gosto ver o trabalho a fazer-se sozinho no nosso tempo. Funciona muito bem para quem quer fazer as suas próprias ferramentas. Mas não serve para quem quer acção rápida. Também vai irritar quem não gosta de perder dinheiro sem aviso prévio e sem razão clara.

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