Análises

Análise: HR: Human Remains

A primeira coisa que este jogo pede ao jogador é para assinar um contrato cortando o próprio pulso com uma faca. Essa decisão imediata dita o tom para o resto da experiência. Não há rodeios nem tentativas de suavizar a entrada neste universo grotesco. A partir desse momento, a prioridade passa a ser estancar a hemorragia enquanto se tenta perceber onde nos fomos meter.

A premissa da equipa da dennisCorner, lançada com a chancela da Black Lantern Collective, pega na monotonia do trabalho de escritório e cobre-a de matéria orgânica visceral. A ideia de que estamos a trabalhar para entidades demoníacas não serve apenas de cenário. Define como o mundo reage à nossa presença. Ter uma tarefa atribuída funciona como uma espécie de livre-trânsito. Enquanto cumprirmos a nossa função, as criaturas mais poderosas deixam-nos andar, protegendo-nos até de outros demónios mais primários. Esta dinâmica de poder dentro da empresa cria um ambiente estranhamente familiar para quem já se sentiu uma mera peça na engrenagem corporativa.

Jogabilidade

Esperar um jogo de tiros em primeira pessoa ao olhar para estes cenários em píxeis gordos é um erro natural. A jogabilidade foca-se na exploração e na resolução de problemas num espaço que se vai revelando muito maior do que parece à primeira vista. Não se trata de uma experiência curta de uma hora. O edifício expande-se e acaba por nos deixar sair daquelas quatro paredes.

O grande problema está na forma como o jogo comunica com o jogador. O cursor é minúsculo e quase imperceptível, tornando difícil perceber com o que podemos interagir no meio de tanta textura pixelizada e tom avermelhado. A juntar a isto, vários objectos aparentemente inanimados estão na verdade vivos. Esta decisão torna alguns puzzles excessivamente abstractos e invulgares. A navegação falha por falta de clareza visual, obrigando a passar o rato às cegas para encontrar o ponto certo de interacção.

Contudo, a estrutura dos desafios mantém o interesse porque obriga a pensar no espaço como um organismo vivo e não apenas como um labirinto de secretárias.

Mundo e história

O mundo de HR: Human Remains sobressai pelo contraste entre o bizarro e o quotidiano. Ver uma figura com o aspeto de um limpador a indicar o caminho para um estojo de primeiros socorros, onde temos de enfiar a mão num buraco duvidoso para nos curarmos, mostra o humor negro que corre no fundo da narrativa. O edifício de escritórios está a ser consumido por matéria orgânica, e a sensação de estar preso a obrigações burocráticas sob punições quase cirúrgicas é constante.

Grafismo

O estilo retro assenta em píxeis espessos e numa paleta dominada pelo vermelho. Funciona para criar uma estética de terror clássico, mas cobra o seu preço na jogabilidade. A baixa resolução combinada com a paleta escura resulta em momentos em que é difícil distinguir elementos essenciais do cenário.

Som

Não há vozes gravadas. O diálogo surge sob a forma de texto no ecrã com um ritmo ritmado e ligeiramente pausado. Embora o texto por vezes gagueje na apresentação, a sonoplastia faz o trabalho pesado. A música ameaçadora e os sons de fundo criam um desconforto constante que sustenta a atmosfera, mesmo quando nada de activo está a acontecer no ecrã.

Conclusão

HR: Human Remains funciona muito bem para quem procura uma aventura de puzzles com uma atmosfera perturbadora e não se importa de lidar com mecânicas de interacção por vezes frustrantes. Não é indicado para quem prefere acção rápida ou puzzles com soluções puramente lógicas e evidentes. A força do jogo reside na forma como transforma o pesadelo da rotina num horror visceral, tornando-o numa proposta singular para apreciadores do género.

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