Análises

Análise: Jarred Defense

Muitos jogos de defender a torre tentam tapar a falta de profundidade. Usam cartas aleatórias, acção em primeira pessoa e dezenas de poderes. Jarred Defense recusa esse caminho. A ideia é proteger um gato preso num frasco. Mas o ponto forte é a arquitectura do mapa. Não há posições marcadas para as estruturas. Cada torre colocada serve para desenhar o labirinto. A vaga de inimigos tem de passar por ali.

O jogo é forte a planear esse percurso. Colocar uma torre não é só uma decisão de alcance. É uma forma de obrigar os adversários a dar a volta mais longa. Faz com que passem por cima de lava. Faz com que fiquem juntos onde o dano de área rende mais. Dá para ver a rota exacta dos inimigos. Isso ajuda a ler o mapa. Mas a execução exige um trabalho muito certo.

Jogabilidade

A dificuldade é alta e não pede desculpas por isso. Logo nos primeiros níveis da campanha, a margem de erro é quase nenhuma. Sobreviver a uma vaga é simples. Mas ter a pontuação máxima exige dominar a personalização. É preciso saber mudar o labirinto para ameaças muito específicas.

Certos inimigos aceleram em linha recta. Outros dividem-se ao morrer. Outros simplesmente voam por cima do labirinto. Esta variedade obriga a mudar de plano muitas vezes. As escolhas nas árvores de melhoria das torres mudam muito a defesa. Os itens equipáveis também ajudam. Além disso, há elementos dinâmicos no cenário. Há blocos de gelo que derretem com o calor e abrem novos caminhos. Isso impede que a mesma disposição funcione do início ao fim.

O lado pior surge na extensão de alguns cenários. Uma vaga avançada pode falhar por causa de uma surpresa no fim da missão. Se a missão for longa, a frustração é real. Ter de repetir longos minutos de preparação por um erro pequeno pode afastar quem tem menos paciência.

A campanha principal dura quatro a seis horas. Depois disso, há desafios opcionais. Há um modo infinito com pontuações. Há também um editor de níveis completo. Esse editor permite jogar mapas criados pela comunidade.

Mundo e história

A história serve apenas de fundo cómico para a acção. Segue a viagem para perceber a razão do gato Yuki estar preso em frascos. Também tenta perceber se a culpa da destruição dos robots é dele.

Durante as partidas, o gato faz comentários com gozo sobre o nosso trabalho. Não dão ajuda nenhuma na batalha. Mas ajudam a dar leveza quando perdemos muitas vezes seguidas.

Grafismo

O visual em duas dimensões usa um estilo desenhado simples e limpo. A imagem é clara de propósito. O jogador consegue ver logo as rotas, os perigos do cenário e os tipos de torres no meio da confusão das vagas.

Som

O som faz o seu trabalho sem inventar muito. Os sons das torres e dos golpes ajudam a perceber o ritmo da batalha. A música é discreta. Não distrai nos momentos de maior concentração.

Conclusão

Jarred Defense é uma escolha certa para quem tem saudades dos jogos de labirinto antigos. Lembra os tempos do Flash e os mapas do Warcraft III. O foco na forma do terreno e na gestão de recursos compensa quem quer um jogo de pensar a sério.

Não é um jogo para quem prefere coisas fáceis, ajuda no progresso ou acção directa. A exigência é alta. Perder é o normal até o mapa ficar bem montado.

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