Marcar um golo aqui não tem nada a ver com táctica. Também não tem a ver com passe curto. Trata-se de correr em frente. É atropelar quem aparece à frente. É disparar uma bomba contra o guarda-redes. KICKSLAUGHT junta a velocidade do futebol à lógica dos jogos idle. Nestes jogos, o avanço constante e o aumento de números são o verdadeiro motor da acção.
O problema deste tipo de fórmula surge quando percebemos o ciclo. A ideia de transformar um jogador de bairro num atleta imparável funciona no início. Mas a estrutura repete-se sem grandes surpresas. Isto nota-se ao longo das divisões.
Jogabilidade
O campo de jogo é um corredor em linha recta. O jogador corre em direcção à baliza. Ele precisa de ultrapassar defesas. Esses defesas tentam travar o seu avanço a todo o custo.
Saber o momento certo de chutar é a base de cada partida. Calcular o impacto contra a linha defensiva também é fundamental. No final de cada etapa, espera-nos um guarda-redes mais forte. Ele serve como teste aos atributos que acumulámos.
A progressão depende do avanço da personagem. Ganhamos experiência e subimos de nível. Depois distribuímos pontos para correr mais rápido. Ou para dar pontapés mais fortes. A juntar a isto, há equipamento para recolher. Podemos equipar e melhorar esse material depois dos encontros.
O verdadeiro desafio é o muro dos atributos. Quando subimos de liga, os defesas ficam muito mais duros. O guarda-redes exige mais força de remate. Se os números do nosso futebolista não chegarem, a derrota é certa. Ficamos presos até voltarmos atrás para acumular mais melhorias.
Existe também uma parte de gestão fora do relvado. Entre partidas, voltamos ao bairro para treinar. Podemos usar o salão de jogos. Ou comprar melhorias temporárias no mercado. Além disso, há um telemóvel no jogo. Ele permite analisar o adversário seguinte. Também dá para ver as redes sociais do futebolista.

Mundo e história
A jornada começa num bairro humilde. Ninguém conhece o nosso nome. A história é só a subida a pulso. Vai desde as ligas mais baixas até ao campeonato principal.
Não há grandes diálogos. Não há narrativas complicadas. O ambiente de bairro é só a base de operações entre partidas. As redes sociais no telemóvel tentam dar alguma cor à reputação.
Grafismo
O visual aposta numa apresentação directa. É um jogo sem complicações. A acção foca-se na corrida. Foca-se também no choque dos remates contra os defesas.
Os cenários do bairro cumprem a sua função. Os estádios também cumprem. Mas os modelos de jogadores são muito parecidos. As animações também se repetem ao fim de dezenas de partidas.

Som
O som acompanha o tom exagerado da acção. O ruído dos remates dá força aos momentos no relvado. O som dos choques contra os defesas faz o mesmo.
Os efeitos do público são simples. O som do bairro também é simples. Não há grande destaque nem variedade ao longo da carreira.
Conclusão
KICKSLAUGHT funciona melhor para quem procura um jogo simples. É bom para quem quer subir atributos depressa. Dá a satisfação de ver golos e números a crescer. Não tem complicações tácticas.
Não serve para quem espera um simulador de futebol a sério. Não serve para quem quer profundidade na estratégia. O motivo para jogar é só o ritmo fácil de subida. Mas os obstáculos repetem-se sempre. Isso acaba por afastar quem quer mais do que um jogo de acção curto.

