A ideia não é nova. Acordamos numa enfermaria espacial. Há cadáveres por todo o lado. Há criaturas estranhas. Moros Protocol agarra nessa ideia clássica de terror. Tenta dar-lhe uma razão na história para a estrutura roguelite. Nós morremos. Depois, a nossa mente vai para o corpo de outro membro da equipa a bordo da nave The Orpheus. É um bom ponto de partida. Dá uma razão real para recomeçar sempre do zero. A nave muda de forma a cada nova vida. Isso exige fechar os olhos a alguma falta de sentido, mas aceita-se.
Jogabilidade
O combate pelos corredores escuros da nave é a melhor parte. As armas respondem bem. Os recursos são poucos. Isso dá um aperto no estômago típico do terror antigo. Os cenários têm vários andares. São apertados. Há perigos a vir do chão e do ar. Damos pontapés em barris explosivos. Damos tiros certeiros na cabeça de zombies do espaço. A acção funciona com grande ritmo.
O andar em primeira pessoa exige hábito. Ficamos presos em pedaços do cenário a meio de um combate. Isto acontece várias vezes. Custa vidas importantes.
O problema começa no sistema de subir de nível. Só temos três lugares para armas. Isso obriga a escolher bem. O problema é que há poucas armas para escolher. O progresso entre tentativas só dá pequenos aumentos de números. Não muda nada na forma de jogar. A ideia era mudar de corpo. Por isso, devia haver mais poderes diferentes. Mas ficamos só por uma gestão de armas muito simples. As primeiras horas ficam repetitivas por causa disto.
Os chefes de nível também chateiam. Exploramos cada andar com todo o cuidado. Depois morremos no mesmo ponto muitas vezes seguidas. A paciência acaba depressa. Para piorar, a vida e os créditos nas lojas aparecem muito poucas vezes.

Mundo e história
A nave The Orpheus tem um segredo bom. Queremos saber o que aconteceu à equipa. Lemos as coisas no cenário e nos ecrãs espalhados pelo mapa. Isso dá vontade de continuar a jogar. O estilo fica perto dos tiros antigos e das simulações de mundo. Há cartões para achar. Há portas fechadas. Há zonas secretas que dão prémios a quem explora tudo.
Grafismo
O visual antigo lembra a era da PS1. É dos pontos mais fortes do jogo. O estilo com pixéis grandes entra bem no ar pesado dos cenários. Pena que mexer nos menus com o comando seja tão mau. É um processo lento e nada prático.

Som
O som faz o seu trabalho. Mantém o medo sempre alto. Ouve-se os monstros a rastejar. Ouve-se o eco dos tiros nos corredores de metal. Tudo isto faz o jogador sentir-se sozinho na nave.
Conclusão
Moros Protocol serve para quem quer um jogo de tiros no espaço com estilo dos anos 90. Tem combates directos e difíceis. Não serve para quem quer um roguelite com muita escolha ou formas fáceis de evoluir. É um jogo competente no combate e no ar que se respira. Fica travado por escolhas duras na forma como evoluímos.

