Entrar num portal e ver o cenário a mudar de ângulo é um óptimo truque visual. Impressiona logo nos primeiros minutos. Nomori faz a sua vida toda à volta desta ilusão. O problema é que a magia dura pouco. O jogo faz pouca coisa com essa ideia.
Jogabilidade
O jogo foca-se no controlo do espaço e da gravidade. Andamos por estruturas no ar. Usamos portais que mudam a viragem do cenário. O chão passa a ser uma parede. O que parecia uma queda passa a ser o caminho certo.
Esta ideia da perspectiva é o ponto mais forte. Dá para rodar a câmara e achar uma passagem que parecia impossível. Isso funciona bem. Dá a sensação de resolver um puzzle em três dimensões a sério.
O problema é que os desafios quase não mudam. O jogo mostra a ideia. Depois dá umas variações simples. E acaba logo a seguir. Nem chega a pedir um raciocínio mais difícil. Parece mais uma demonstração técnica comprida do que um jogo completo.
Os controlos são certos e ajudam a andar bem pelo cenário. Só que a falta de outras mecânicas faz o jogo ser muito directo. Não há espaço para errar. Também não há outras formas de resolver os puzzles.

Mundo e história
O mundo de Nomori é simples e abstracto. Não há conversas compridas. Não há uma história dita directa a guiar o caminho.
O espaço é calmo e serve para resolver os puzzles. Mas a falta de uma história deixa a viagem vazia. O cenário só serve para a parte do jogo e nada mais.
Grafismo
O visual é limpo e tem cores suaves. Isso ajuda o jogo. As formas mudam de posição muitas vezes. Por isso, as linhas limpas ajudam a não perder a cabeça.
Mesmo assim, há poucos cenários diferentes. As casas e formas são iguais do início ao fim. Não há grandes surpresas enquanto se joga.

Som
O som é calmo como a parte visual. Os sons ao passar nos portais dão a resposta certa. A música de fundo é só um som discreto.
Conclusão
Nomori vale pela ideia do espaço e pela forma como se mexe na perspectiva. Funciona para quem quer um jogo de puzzles curto e calmo. É bom para quem só quer uma mecânica simples.
Não serve para quem quer testes difíceis, mecânicas fundas ou um jogo a sério que dure muito tempo. A ideia principal é óptima. Só faltou vontade para ser um jogo que fica na cabeça.

