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Dice Have No Eyes entra em 1.0 com grande atualização em 20 de Novembro

Dice Have No Eyes, o roguelike de dados que mistura sorte e avarice, lança a sua versão 1.0 em 20 de Novembro. A atualização traz o fim do jogo, novos tabuleiros, personagens, itens, bebês, conquistas no Steam e muito mais.

O título convida o jogador a rolar dados numa sequência de decisões onde cada lançamento pode ser uma vitória ou uma derrota. O objetivo é acumular pontos, dobrar a pontuação e continuar a jogar, mas a cada jogada o risco de perder tudo aumenta. A mecânica central é simples, mas a complexidade surge nas escolhas de melhorar e trocar os dados a cada nível concluído.

O jogo é fruto da colaboração entre Franek, da Polónia, e Max Cahill, da Austrália, ambos já conhecidos pelo RPG de fantasia Mesoamerican Arco, publicado pela Panic. A dupla traz a mesma atenção ao detalhe e ao design de mecânicas de jogos independentes para Dice Have No Eyes.

A versão 1.0 oferece uma série de novidades. Entre elas, um grande final que pode envolver um encontro com uma entidade superior, novos personagens, itens, bebês e um nível de Rift que se estende indefinidamente. Novos tabuleiros permitem variações de layout, enquanto opções de personalização e finais de personagens enriquecem a rejogabilidade. O jogo também introduz fitas de música que permitem criar playlists dentro do próprio título, além de melhorias de qualidade de vida, como controles reestruturados e correções de bugs. Conquistas e placares no Steam foram adicionados, e o suporte a mais idiomas amplia o público-alvo.

O mecanismo de geração de números aleatórios (RNG) baseia‑se no God n’ Fate engine, fornecendo aleatoriedade consistente. Os jogadores podem equipar trinkets, feitiços e petiscos que alteram a forma como os dados rolam, além de escolher entre vários companheiros e personagens jogáveis. A presença de múltiplos finais incentiva a experimentação e a descoberta de diferentes caminhos narrativos.

Dice Have No Eyes já está disponível no Steam e pode ser adquirido a partir de 20 de Novembro. A equipa confirmada que desenvolveu o jogo garante que a experiência permanece fiel à sua premissa original de dados sem olhos e de decisões arriscadas. O título continua a ser uma experiência de jogo que desafia a sorte e a estratégia em igual medida.

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