Emptiness Sire, o novo título do estúdio brasileiro Oaks Games Studio, chega ao Steam em 12 de janeiro de 2027. O jogo combina estratégia tática em turnos com quebra‑cabeças de grade, tudo ambientado num horror cósmico sombrio. Os jogadores controlam três personagens – um cavaleiro, um explorador e um guardião – cada um com habilidades únicas. O objetivo é superar 160 enigmas meticulosamente desenhados, sem recorrer a sorte, num mundo corrompido que vai desde desertos ácidos a ruínas de cultistas.
O que diferencia Emptiness Sire de outros puzzle games é a sua mecânica de undo ilimitado. Um erro pode ser corrigido instantaneamente, permitindo que o jogador experimente diferentes sequências sem ter de reiniciar todo o nível. A posição de cada unidade na grade é crucial; mover um personagem fora do lugar pode deixar a equipa vulnerável a ataques inimigos que respondem em cada turno. Este equilíbrio entre precisão e experimentação dá ao jogo uma sensação de tensão calculada.
Os 160 quebra‑cabeças estão distribuídos em quatro mundos corruptos, cada um com estética própria – o deserto de ácido, as ruínas cultistas, a cidade decadente e o oceano de sombras. Cada nível exige que o jogador leia padrões de ataque inimigos e combine o uso da espada do cavaleiro, da flauta do explorador e do escudo direcional do guardião. O design foi desenvolvido por uma equipa de dez pessoas ao longo de dois anos, o que garante que cada desafio seja único e bem equilibrado.
Emptiness Sire já recebeu reconhecimento internacional, nomeado finalista em duas categorias no BIG Festival 2026: Melhor Jogo Brasileiro e Melhor Casual Game. A participação do estúdio no Gamescom Latam reforçou a reputação do título como uma proposta sólida de estratégia casual. O jogo promete não só desafiar a lógica dos jogadores, mas também envolver-os numa narrativa melancólica que lembra obras como The Last Campfire.
Segundo Gabriel, diretor de jogo da Oaks, a equipa dedicou‑se a criar uma experiência onde a qualidade e a sensação do jogador são prioridade. “Dois anos de trabalho resultaram num jogo com mais de 160 puzzles, arte artesanal e sistemas de gameplay que nos enorgullecem”, afirma. O nome do título faz referência a uma frase de The Seventh Seal de Bergman, refletindo a atmosfera de desespero tático. O demo já está disponível no Steam; a versão completa será lançada em 12 de janeiro de 2027, apenas no Steam.

