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isekizima: Ruins and Tails Journey estreia no Steam em 19 de janeiro

A plataforma 2D isekizima: Ruins and Tails Journey chega ao Steam para Windows a 19 de janeiro de 2027, com a versão para Switch prevista para uma data posterior.

O jogo coloca o jogador no papel de Kijino, um Nekomata (espírito felino de duas caudas) que atravessa uma ilha repleta de biomas – desde trilhos de floresta silenciosa até cavernas subterrâneas e ruínas escondidas. Cada fase traz um conjunto de inimigos, como piratas esqueletos, monstros viscóseos e fantasmas, que são derrotados com combos de socos e chutes que alimentam as chamas nas caudas do personagem.

A trilha sonora, composta especialmente para cada ambiente, acompanha o jogador num percurso de mais de trinta níveis. São mais de quarenta músicas de inspiração folk, cada uma a dar identidade a um cenário distinto. A música não serve apenas de pano de fundo, mas de elemento que reforça a atmosfera de cada área.

Além da corrida, salto e corrida, o jogo introduz mecânicas de exploração: cordas de arremesso, trilhos de minecarts que desaparecem em cavernas e até a possibilidade de controlar um golem em momentos de dificuldade. Os checkpoints são simples, permitindo voltar ao último ponto salvo sem perder o progresso.

Durante a jornada, o jogador encontra personagens que ajudam a desvendar a história, recolhe tesouros escondidos e pode personalizar Kijino com trajes colecionáveis. O sistema de conquistas oferece 47 objetivos, incluindo desafios de estilo como chegar ao fim sem derrotar inimigos.

O preço previsto no Steam é de US$17,99, com suporte completo a várias línguas, incluindo Português de Portugal. Um demo gratuito de uma a duas horas já está disponível na loja. Para quem quiser aprofundar, o Supporter Pack – que inclui a banda sonora completa, um artbook digital e um traje adicional – será lançado junto com o jogo base.

TamagawaSoft, a studio independente de um único desenvolvedor com quase duas décadas de experiência, destaca que a intenção era manter o sentimento de descoberta do primeiro nível ao longo de todo o jogo. A música, os cenários e os desafios foram pensados em conjunto para criar essa experiência contínua.

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