O PETAFAB: Bot Invasion, jogo de tiro em primeira pessoa com cenários totalmente destrutíveis, lançou hoje a sua primeira grande atualização. A novidade introduz o suporte ao Steam Workshop, permitindo que os utilizadores criem os seus próprios campos de batalha, publiquem-nos diretamente do jogo e acedam a uma biblioteca de níveis produzidos pela comunidade.
O kit de criação de níveis, desenvolvido pela equipa de Sebastian Aaltonen, é simples de usar. Os criadores definem terrenos, colocam volumes de líquidos, posicionam luzes e armadilhas, e programam ondas de bots – desde Constructores até Shock Troopers – tudo a partir de ficheiros de texto. Um painel de ajuste em tempo real permite recarregar alterações com apenas um clique, enquanto a ferramenta de exportação do Blender facilita a modelação 3D.
Além disso, o jogo já fornece dois mapas de exemplo, “Spillway” e “Tumblebrook”, que demonstram as capacidades de destruição e fluxo de água. Um conversor gratuito de texturas e skyboxes permite aos criadores transformar as suas próprias obras em materiais personalizados, mantendo a compatibilidade com o motor do jogo.
A atualização também reduz significativamente as exigências mínimas de hardware. Agora o PETAFAB: Bot Invasion pode ser executado em GPUs AMD RX 6000 e Intel Arc, com requisitos mínimos de Nvidia GTX 1630, AMD RX 6400 e Intel Arc B390, todos a manter 60 frames por segundo em resolução média.
O jogo continua a ser gratuito e está disponível no Steam. A nova funcionalidade do Workshop reforça a aposta do desenvolvedor em experiências colaborativas e em ambientes totalmente destrutíveis, oferecendo aos utilizadores uma plataforma para partilhar a sua criatividade e competir nas troféus da comunidade.

