Sole Salvation, o roguelite de ação que permite ao jogador empunhar simultaneamente uma arma corpo a corpo e uma de longo alcance, chegou ao cenário digital em 6 de novembro, quando a Meteora Games e a Infini Fun apresentaram o jogo na ENDIX Expo. O evento, gratuito e disponível nas plataformas Steam e Epic Games Store, contou com um novo trailer e uma demo já em fase de download.
O jogo, desenvolvido em Unreal Engine, destaca‑se por permitir que o combatente altere o fluxo de batalha sem trocar manualmente as armas. Cada arma tem um estilo de combo próprio, e o sistema de builds evolui à medida que o jogador recolhe memórias que se ajustam ao seu estilo de jogo.
A narrativa gira em torno de Valeriano, sobrevivente de um ritual global conhecido como “Sole Salvation”. Num instante, as cabeças das pessoas se separaram dos corpos, ascendendo em direção a um pilar de luz que rasgou o céu. O planeta entrou num estado de caos cósmico, deixando paisagens fragmentadas e criaturas que surgiram da própria cataclismo. Valeriano deve explorar as ruínas da sua antiga cidade, enfrentando essas entidades e tentando reconstruir a verdade sobre o que aconteceu.
Entre as principais características: a permanência de duas armas no seu arsenal, a possibilidade de criar builds que crescem com o jogador, a mecânica de morte que avança o progresso, e o horror cósmico que se desenrola em ruas italianas distorcidas. O sistema de memórias funciona como um ciclo de repetição: a cada morte o jogador volta a um ponto de memória, mas cada ciclo traz consigo novos pedaços que podem ser usados para melhorar o personagem.
A equipa da Meteora Games esteve presente nos dias 6, 7 e 8 de novembro, de 8h a 11h (6) e das 11h às 13h (7‑8), no 2.º andar do stand da expo. O jogo já está disponível em demo grátis na Steam, e a Infini Fun anunciou que uma grande atualização será lançada ainda este mês. Para quem quiser seguir o desenvolvimento, a comunidade pode juntar‑se ao Discord oficial ou acompanhar as redes sociais.

