O desenvolvedor independente The Music Unc, com sede em Nova‑York, anuncia hoje o Vibe Together, um jogo que combina criação musical e multiplayer. Disponível já na Steam, o título permite que até oito jogadores construam músicas em tempo real em um ambiente 3D interativo. A ideia central é tornar a composição musical tão intuitiva quanto um jogo, eliminando a curva de aprendizagem típica de softwares de produção. O Vibe Together já pode ser colocado na wishlist da Steam, onde os interessados podem acompanhar a evolução do projeto.
A criação musical se dá através de blocos que representam notas e acordes, colocados num grid 3D e ligados por fios que definem a sequência. O ritmo é determinado pela distância entre os blocos, enquanto a tonalidade aparece em cores diferentes. A engine procedural garante que a música siga escalas, modos e progressões harmónicas, permitindo que mesmo quem não tem formação musical crie faixas coerentes. Os jogadores podem observar a partitura em tempo real e ajustar a composição enquanto a música toca.
Os jogadores podem entrar em sessões locais ou online, com suporte para até oito participantes simultaneamente. Se preferirem, podem simplesmente entrar numa sala pública usando um link. A comunidade tem várias formas de interagir: publicar faixas, remixar obras de outros, competir numa batalha semanal de bandas e deixar comentários enquanto o avatar DJ acompanha a performance. Cada ação tem um caminho de progressão próprio, seja criar, ouvir, competir ou apenas divertir‑se.
Uma vez criada, a música pode ser transformada num nível de arcade. O Vibe Together oferece modos que variam de roguelikes a jogos de ritmo, em que os instrumentos da faixa tornam‑se projectiles ou obstáculos a evitar. Um modo, por exemplo, faz com que as notas disparadas a defendam o jogador, enquanto outro coloca a música como obstáculos que devem ser saltados ao ritmo. Esta abordagem permite que a mesma composição seja experienciada de formas totalmente distintas.
O projecto levou mais de três anos a ser concluído, começando por desenvolver a engine procedural e depois a síntese sonora, a sequenciação não‑linear e o multiplayer em tempo real. Uma demonstração para a Steam está a ser preparada e, quando lançada, incluirá sessões locais, controlo por controlador, suporte para Steam Deck e outras novidades. O lançamento completo está previsto para o primeiro trimestre de 2027, com preço a ser anunciado. Até lá, a página da Steam permanece aberta para quem queira acompanhar o progresso.

