Final Fantasy XIV Online

Ficha do jogo

Final Fantasy XIV Online

O desenvolvimento começou em 2005 sob o codinome "Rapture", e o FINAL FANTASY XIV ONLINE foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. Correu sobre o motor middleware Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustado para atender às especificações do jogo. Durante o desenvolvimento, a equipa transferiu vários elementos estéticos de FFXI, ao mesmo tempo que criava algo que se destacasse por si próprio. Devido a vários fatores, o desenvolvimento foi assombrado por problemas que mais tarde teriam efeitos drásticos no jogo. As tentativas de levar o jogo para consolas Xbox 360 fracassaram devido a divergências com a Microsoft sobre a utilização do Xbox Live. Após o teste alfa e um beta atrasado, o jogo foi lançado a 30 de setembro de 2010, permanecendo ativo até ao encerramento dos servidores a 11 de novembro de 2012. No lançamento, o jogo recebeu uma reação de mistura a negativa: embora os gráficos e a música tenham sido amplamente elogiados, outros aspetos foram unanimemente criticados, incluindo a jogabilidade, a interface e a impressão geral de que o jogo estava incompleto no lançamento. A reação negativa da crítica e dos fãs levou a Square Enix a suspender as taxas de subscrição, adiar indefinidamente a versão para PlayStation 3 e, finalmente, desenvolver uma versão totalmente nova do jogo, denominada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. A receção desfavorável teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, com membros da equipa e responsáveis da empresa a afirmar que a marca tinha sido prejudicada.

Plataformas
PC, PS3
Género
RPG
Preço
Grátis
Desenvolvedor
Square Enix Product Development Division 3
Editora
Square Enix
Lançamento
2010

Antevisões

Ainda não há artigos nesta secção para este jogo.