Game Dev Story

Ficha do jogo

Game Dev Story

Em Game Dev Story, começando por um pequeno escritório e alguns milhares de dólares na carteira, tens de contratar o pessoal necessário para desenvolver o primeiro jogo da empresa recém‑nascida. A lista de candidatos apresenta‑se assim: há um bom programador, um artista um pouco escasso e um designer não mau; cada um, graças às suas competências, pode dar uma ajuda mais ou menos relevante na realização do projecto. Quando tudo está pronto, deves finalmente escolher o género e o tipo de jogo a criar, tendo em conta que algumas combinações funcionam muito melhor do que outras. Em Game Dev Story o jogador pode escolher a plataforma em que desenvolver o projecto, e aqui as coisas começam a ficar muito interessantes. O jogo traça os últimos vinte anos da história da indústria dos videojogos, reimaginando‑os numa paródia empolgante: começamos pelos primeiros computadores e depois vemos quase todas as principais consolas portáteis e domésticas anunciadas. Os nomes de empresas, jogos e plataformas foram alterados, mas são totalmente reconhecíveis; o Game Boy torna‑se o Game Kid e a Microsoft passa a ser a Microx. Contudo, para além da ordem de lançamento das consolas, os desenvolvedores mantiveram também o sucesso que tiveram no mercado, o que, por um lado, torna ainda mais agradável reviver estes vinte anos por dentro, e, por outro, permite ao jogador prever facilmente grandes sucessos e fracassos: ninguém será tão louco a ponto de desenvolver um jogo para o Virtual Boy (perdoa, Virtual Kid), enquanto apostar imediatamente nas taxas da PlayStation e da PlayStation 2 pode gerar grandes lucros. Existem ainda prémios anuais, em que um júri recompensa os melhores jogos do ano nas várias categorias. Ao longo do desenvolvimento de um projecto, porém, o jogador nunca ficará de braços cruzados: terá de instruir os seus funcionários para melhorar as suas competências, comprar os kits de desenvolvimento das diferentes consolas, enviar anúncios e procurar novos colaboradores. É essencial manter o interesse dos fãs elevado, criar hype e ver os jogadores fazerem fila dias antes do lançamento, enquanto as vendas podem aumentar graças a boas críticas nas revistas especializadas. Além disso, fazer uma sequência de um jogo de sucesso significa começar com boas hipóteses de venda, podendo o jogador decidir se investe tudo num projecto ambicioso ou se cria títulos pequenos em muito pouco tempo, até alcançar um orçamento suficientemente alto para colocar a sua consola no mercado.

Plataformas
PC, Xbox Series X/S, Switch, PS4, Xbox One, Android, iOS
Género
Aventura, Card & Board Game, Indie, RPG, Simulação, Estratégia
Desenvolvedor
Kairosoft
Editora
Kairosoft
Lançamento
1997

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