God of War: Ascension

Ficha do jogo

God of War: Ascension

God of War: Ascension, a sétima entrega da série God of War, funciona como prequela dos jogos anteriores. A narrativa centra‑se em Kratos, o protagonista das entregas anteriores, que outrora foi um leal servo do deus da guerra, Ares. Enganado por Ares a assassinar, sem o saber, a própria família, Kratos rompe o juramento de sangue que o ligava a Ares e abandona o antigo mestre. Depois, Kratos vê‑se aprisionado e tem de trilhar um caminho para a liberdade, rompendo o vínculo entre ele e Ares. O jogo mantém o familiar sistema de combate hack‑and‑slash dos antecessores, com Kratos a empunhar as Lâminas do Caos. Contudo, uma nova funcionalidade, o sistema de Arma Mundial, permite a Kratos usar diversas armas. Além disso, Kratos pode agora adquirir até quatro disciplinas mágicas — Fogo de Ares, Gelo de Poseidon, Relâmpago de Zeus e Alma de Hades — cada uma conferindo habilidades únicas e imbuindo a sua arma com magia. Por exemplo, o Gelo de Poseidon permite respirar debaixo‑água. A fúria, elemento recorrente, sofre alterações; acumula‑se através dos ataques e, quando a barra está cheia, desencadeia‑se automaticamente até que o jogador pare de atacar ou sofra dano. Três novas reliquias dão a Kratos a capacidade de manipular o tempo, criar um “sombra” e dissipar ilusões criadas pelos seus guardiões. Notavelmente, God of War: Ascension introduz o multijogador online na série. Antes de entrar nas partidas, os jogadores alinham‑se com um dos quatro deuses — Ares, Hades, Zeus ou Poseidon — cada um oferecendo um conjunto distinto de habilidades. À medida que acumulam experiência e aumentam de nível, desbloqueiam habilidades mágicas, armaduras, armas, reliquias e outros tesouros. O jogo dispõe de quatro modos multijogador diferentes: Favor dos Deuses em Equipa, Confronto dos Campeões, Prova dos Deuses e Captura da Bandeira.

Plataformas
PS3
Género
Aventura, Brawler
Desenvolvedor
SCE Santa Monica Studio
Editora
Sony Computer Entertainment
Lançamento
2013

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