Análise: Displaced

Em Displaced o jogador controla um grupo de sobreviventes provenientes de um país devastado pela guerra e o seu trabalho é levá-los a segurança, tendo o jogador de escolher qual é o sitio que irá oferecer essa segurança. Cada um dos seus cinco sobreviventes tem os seus pontos fortes e fracos que podem ser uma ajuda ou um obstáculo à medida que se progride pelo mundo e se conhece outros grupos de sobreviventes, trocando mantimentos essenciais ou tentando passar por eles despercebido. Infelizmente, embora seja um jogo com um conceito interessante, não é bom, longe disso.

Para começar, os cinco membros do grupo que são escolhidos pelo jogador são completamente descartáveis. Nenhum deles é memorável e não parece existir qualquer tipo de história sobre cada um. Aliás, além da história básica sobre o evento que colocou o mundo neste estado não há muito mais no que toca a história.

O jogo é movido por eventos que vão aparecendo aleatoriamente à medida que vamos navegando no mapa do jogo. No entanto, à medida que o jogador se desloca pelo jogo, os resultados de tais encontros repetem-se de forma tão regular que as estatísticas do jogo se tornam demasiado previsíveis. Cumprimentar outros grupos de sobreviventes geralmente significará que a reunião passa sem incidentes e rapidamente deixamos sequer de os cumprimentar. Tendo em mente o volume de outros grupos e pontos de interesse que aparecem no seu mapa, lidar com estes pode revelar-se bastante demorado, embora não tenha qualquer efeito sobre a história.

Outra mecânica apresentada para dar algum tipo de desafio ao jogo é o sistema de alimentação e repouso. O grupo irá recolher ou comprar comida à medida que se move mapa e, se o jogador não parar de alimentar o grupo com regularidade, os elementos ficarão doentes ou morrerão. A falta de descanso significará aumento do stress, mas depressa vemos o pouco impacto que tudo isto tem, pelo menos no que toca à história. Na verdade, descansar e comer tornam-se rapidamente uma tarefa sem qualquer tipo de interesse em termos de jogabilidade.

Combater também é bastante direto, e uma vez que o grupo tem acesso a armas nenhum combate é realmente desafiante. Embora o jogo dê algumas opções no combate, mais frequentemente do que não o combate é tão fácil que tudo o jogador precisa fazer é definir o jogo para auto-concluir qualquer combate e colectar todos os itens caídos pelo inimigo, uma vez que a luta acabou. O combate parece que deveria ser muito mais, tendo em mente que o jogador pode escolher o posicionamento dos membros do seu grupo antes de envolver seus inimigos, mas na realidade não tem efeito sobre o resultado.

Adicione a isso uma história desarticulada e o jogo começa a ser repetitivo e não prende de todo a atenção de um jogador. Isso não quer dizer que Displaced não tenha uma boa base para sua história. No início do jogo, o jogador escolhe três maneiras diferentes de completar a primeira parte da história que o leva a coleccionar itens diferentes ou a uma soma de dinheiro para atingir esse objetivo. As outras partes do jogo diferem o suficiente para que algum interesse permaneça, mas saltando tristemente de uma parte da história para a próxima, sem explicação real deixa o jogador perdido.

No entanto, esteticamente, Displaced é um jogo de boa aparência. Com um estilo de arte dramático que se encaixa perfeitamente com a narrativa dos jogos, e com sua excelente música de fundo, há um pouco de This War of Mine aqui, mas também muito do material parece ser bastante genérico, quase vindo de produtos pré-feitos sem royalties encontrados algures na web. Displaced não é um jogo divertido, resumindo-se a uma série de tarefas que temos que fazer para continuar. É preciso notar também que muitos eventos parecem-se repetir-se sempre no mesmo sitio e tendo em conta que o jogo é apesar de tudo bastante difícil a sensação de que fiquei foi estar a jogar os mesmos 10 minutos vezes e vezes sem conta e isso não faz dele um bom jogo para recomendar.

Tiago Roque

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