Antevisão: MINImax Tinyverse

Jogos gratuitos têm sempre um apelo especial. A barreira de entrada é inexistente, permitindo que qualquer pessoa experimente sem receios de desperdiçar dinheiro. MINImax Tinyverse é um desses casos, um jogo de estratégia do estilo tower-rush desenvolvido pela O’olblue inc. Apesar de ainda se encontrar em acesso antecipado, apresenta um conceito interessante onde os jogadores assumem o papel de uma entidade superior que influencia o campo de batalha. Com uma mistura de mecânicas de jogos de defesa de torres e elementos de MOBA, MINImax Tinyverse oferece uma experiência acessível, mas com alguma profundidade estratégica.

Jogabilidade

O jogo assenta na ideia de comandar pequenas tropas num campo de batalha, influenciando o desenrolar da luta através de habilidades especiais. O objetivo principal é destruir a base inimiga, composta por três estruturas. Cada estrutura destruída concede um ponto e, quando o tempo acaba, o jogador com mais pontos vence. No entanto, se um jogador conseguir destruir todas as estruturas do adversário antes do tempo, garante a vitória imediata. Caso ambos tenham o mesmo número de pontos quando o tempo termina, entra-se numa fase de morte súbita onde o primeiro a destruir uma estrutura vence o jogo.

O jogador pode escolher entre duas facções, os Aillai, uma raça mais humanóide, ou os Creaea, que possuem um aspeto mais bestial. Cada lado tem as suas tropas e campeões, personagens com habilidades especiais que lideram o exército. No início, a seleção de unidades é limitada, mas com o progresso novas tropas e campeões vão sendo desbloqueados, permitindo criar equipas mais adaptadas ao estilo de jogo de cada jogador. Além de comandar as tropas e utilizar os poderes dos campeões, o jogador também pode manipular o campo de batalha através de habilidades chamadas milagres. Estas variam entre curas para as tropas, escudos temporários ou ataques poderosos como meteoritos e raios. Existe também a possibilidade de alterar o terreno, construindo muros para bloquear o avanço inimigo ou rampas para facilitar a movimentação das próprias unidades. O uso estratégico destas habilidades é essencial para garantir a vitória.

Mundo e história

A narrativa de MINImax Tinyverse coloca o jogador no papel de uma criança que descobre um mundo em miniatura onde duas raças estão em constante guerra. Apesar desta premissa, o jogo não investe muito na construção de uma história profunda. A escolha entre os Aillai e os Creaea tem impacto na jogabilidade, mas não existe uma campanha tradicional nem desenvolvimento de enredo. O foco está claramente na competição online, onde os jogadores enfrentam adversários reais para testar as suas estratégias e habilidades. Ainda assim, o conceito de um mundo minúsculo onde se desenrolam batalhas gigantescas é interessante e ajuda a diferenciar o jogo de outros do mesmo género. O detalhe de a batalha alternar entre dia e noite a cada 90 segundos também adiciona uma camada de estratégia, pois concede bónus diferentes consoante a hora do dia. Durante o dia, os Aillai têm vantagem no alcance de ataque, enquanto à noite esse bónus passa para os Creaea.

Grafismo

O estilo visual de MINImax Tinyverse é bastante apelativo. Utiliza uma perspetiva de topo que permite uma visão clara do campo de batalha, facilitando a gestão das tropas e a utilização de habilidades. O design das personagens é colorido e divertido, com inspiração em elementos de fantasia. Cada campeão tem uma aparência distinta e animada, ajudando a torná-los memoráveis. Os ambientes também são bem detalhados, com pequenas estruturas e elementos que reforçam a ideia de um mundo minúsculo dentro de um ambiente maior. Os efeitos visuais das habilidades e dos milagres são satisfatórios, dando impacto às jogadas mais dramáticas. O ciclo dinâmico entre dia e noite contribui para a atmosfera do jogo, alterando a iluminação do campo de batalha e afetando a jogabilidade de forma subtil.

Som

A componente sonora do jogo acompanha bem a ação. A banda sonora é animada e complementa o ritmo acelerado das batalhas, sem se tornar repetitiva ou cansativa. Os efeitos sonoros são bem implementados, desde os sons dos ataques e explosões até às vozes das tropas, que soltam gritos entusiasmados ao entrar em combate. Cada campeão tem as suas próprias falas e expressões sonoras, o que ajuda a dar-lhes personalidade. Os efeitos de habilidades e milagres são também bem trabalhados, transmitindo impacto e peso a cada ação do jogador. No geral, a parte sonora está bem equilibrada e melhora a imersão no jogo.

Conclusão

MINImax Tinyverse é um jogo com muito potencial, mas que ainda está em fase de crescimento. A jogabilidade acessível e o conceito divertido tornam-no uma boa opção para quem procura uma experiência de estratégia sem grande complexidade inicial. O sistema de progressão e desbloqueio de novas unidades e habilidades oferece motivação para continuar a jogar, mas o reduzido número de jogadores pode ser um problema na vertente competitiva. Apesar de ser gratuito, existe um DLC que desbloqueia conteúdo adicional sem necessidade de aquisição dentro do jogo, o que pode ser um fator a ter em conta. No entanto, para quem gosta de jogos de estratégia e não se importa com alguma espera para encontrar partidas, MINImax Tinyverse é uma experiência interessante que merece ser experimentada.

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