ORDER 13 é um jogo de terror psicológico na primeira pessoa desenvolvido pela Cybernetic Walrus. À primeira vista, a premissa pode parecer simples: o jogador assume o papel de um funcionário encarregado de embalar e enviar encomendas num armazém sinistro, evitando ao mesmo tempo uma criatura aterradora que vagueia pelo local. No entanto, ORDER 13 distingue-se de outros jogos do género ao introduzir um elemento inesperado e emocionalmente envolvente. O verdadeiro objetivo não é apenas sobreviver, mas também garantir o bem-estar de um pequeno gato laranja que aguarda ansiosamente pelo regresso do jogador ao escritório. Esta mecânica única adiciona um novo nível de tensão e urgência à experiência, tornando ORDER 13 um jogo cativante e memorável.
Jogabilidade
A jogabilidade de ORDER 13 é baseada num ciclo simples mas eficaz: recolher itens, embalar encomendas e enviá-las dentro do prazo estipulado. A cada dia, o jogador tem uma meta a cumprir e quanto mais encomendas conseguir processar, maior será a sua recompensa financeira. Este dinheiro pode ser usado para melhorar ferramentas que facilitam o trabalho ou para mimar o gato com brinquedos e móveis. No entanto, se o jogador não atingir a meta diária, será penalizado com uma redução no salário e, se não tiver fundos suficientes para cobrir os custos, será despedido e terá de reiniciar o dia.O maior obstáculo para o sucesso não é apenas a pressão do tempo, mas também a presença de uma criatura grotesca que patrulha o armazém. Se for avistado, o jogador precisa de fugir ou esconder-se, pois não há qualquer forma de combater a ameaça. Para tornar tudo mais desafiante, existe um limite de tempo antes que o medidor de felicidade do gato comece a esgotar-se, obrigando o jogador a equilibrar a necessidade de completar as encomendas com a responsabilidade de regressar ao escritório a tempo de acalmar o seu companheiro felino.
A introdução progressiva de novas áreas, como os pisos subterrâneos e o escritório de Recursos Humanos, aumenta a complexidade do jogo. Inicialmente, a navegação é relativamente simples, com prateleiras organizadas alfabeticamente, mas à medida que se avança, os corredores tornam-se mais estreitos e confusos, dificultando a fuga da criatura. A constante sensação de perigo e a necessidade de tomar decisões rápidas mantêm a tensão ao longo de toda a experiência.

Mundo e história
ORDER 13 não apresenta uma narrativa tradicional com diálogos ou cinemáticas extensas, mas consegue construir um mundo imersivo através do seu ambiente e das pequenas pistas espalhadas pelo armazém. Há um forte tom de crítica ao mundo corporativo e à cultura do trabalho excessivo, onde os funcionários são descartáveis e apenas os números importam. A própria mecânica do jogo reforça essa mensagem, já que o jogador é pressionado a cumprir quotas impossíveis enquanto tenta sobreviver num local hostil.
A ligação emocional entre o protagonista e o gato é outro elemento central do jogo. Apesar de nunca ser explicitamente explicada, a dedicação do jogador em manter o animal seguro e feliz acaba por se tornar a verdadeira motivação para continuar. Este vínculo torna-se ainda mais poderoso à medida que o perigo aumenta e a necessidade de voltar ao escritório se torna mais urgente. Há também um forte elemento psicológico presente no jogo. Além da criatura principal, há momentos em que o jogador pode experienciar alucinações perturbadoras, como figuras nuas a rastejar pelo chão ou silhuetas que aparecem e desaparecem repentinamente. Estas visões contribuem para a sensação de desconforto constante e tornam ORDER 13 uma experiência verdadeiramente inquietante.
Grafismo
Visualmente, ORDER 13 aposta numa estética sombria e claustrofóbica que combina perfeitamente com o tom do jogo. O armazém é um espaço frio e impessoal, com corredores intermináveis e iluminação artificial opressiva. À medida que o jogador desce para áreas mais profundas, a desorganização e o caos tornam-se mais evidentes, refletindo a crescente dificuldade da experiência.O design da criatura é um dos pontos altos do jogo. A sua aparência grotesca e movimentos desajeitados contribuem para torná-la ainda mais aterradora, especialmente quando se move inesperadamente na direção do jogador. As alucinações e sustos visuais são bem implementados e evitam cair na previsibilidade, mantendo o jogador sempre em alerta.O modelo do gato, embora simples, é eficaz na criação de um contraste com o ambiente hostil do armazém. A presença do animal traz um raro momento de conforto ao jogador, reforçando a sua importância emocional na narrativa.

Som
O design sonoro desempenha um papel crucial na imersão de ORDER 13. Os passos pesados da criatura ecoam pelo armazém, criando um constante estado de tensão. O jogador precisa de estar sempre atento a estes sons para determinar a proximidade do perigo, o que torna o áudio um elemento essencial da jogabilidade. No entanto, a precisão dos sons dos passos nem sempre é perfeita, havendo momentos em que a criatura parece estar em movimento quando na realidade está parada, ou vice-versa.Além dos sons da criatura, há outros elementos auditivos que contribuem para a atmosfera perturbadora do jogo. Sussurros distantes, arranhões nas paredes e ruídos inexplicáveis mantêm o jogador constantemente alerta. Os sustos sonoros são bem implementados e evitam cair no erro de depender apenas de sons excessivamente altos para provocar medo.A ausência de uma banda sonora tradicional reforça a sensação de isolamento e vulnerabilidade. A única verdadeira fonte de conforto auditivo vem do escritório, onde o som do gato a mexer-se ou a brincar ajuda a criar um refúgio temporário do terror do armazém.
Conclusão
ORDER 13 é um excelente exemplo de como um conceito simples pode ser transformado numa experiência única e memorável. A combinação de mecânicas de terror tradicionais com a necessidade de cuidar de um gato cria uma dinâmica nova e emocionalmente envolvente que distingue este jogo de outros títulos do género. A sensação de tensão constante, aliada à gestão de recursos e ao fator emocional, torna ORDER 13 uma experiência viciante do início ao fim. Embora haja algumas falhas no design sonoro e a loja pudesse oferecer mais opções de melhorias a longo prazo, estes detalhes não comprometem a qualidade geral do jogo. A jogabilidade mantém-se envolvente, a atmosfera é genuinamente assustadora e a ligação com o gato dá um toque único à experiência.Para quem procura um jogo de terror curto mas intenso, ORDER 13 é uma excelente opção. A mistura de sustos eficazes, jogabilidade estratégica e uma inesperada dose de ternura fazem dele um título que merece ser experimentado.