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DICEPATH: puzzle minimalista onde cada dado determina o caminho

DICEPATH, o mais recente projeto solo de Liam Armonia, já está na Steam e no itch.io. O título combina um design pixel‑arte retro com mecânicas de puzzle que exigem planeamento cuidadoso, uma vez que cada movimento custa pontos de ação (AP).

No coração do jogo, o dado não é apenas um elemento de aleatoriedade: alguns lançamentos multiplicam os AP, outros revelam ladrilhos ocultos e ainda há que desencadeiam maldições que alteram o próximo passo. Os inimigos não são simples obstáculos; eles interagem diretamente com os recursos do jogador, forçando ajustes imediatos na estratégia.

Os 50 níveis são meticulosamente elaborados, cada um centrado num único conceito mecânico. Há apenas uma solução ótima por nível; um erro leva a reiniciar a partir do início. A imprevisibilidade do dado garante que nenhuma partida seja igual à anterior, mantendo o desafio constante.

Para quem gosta de competição, a versão Steam inclui 25 conquistas e um leaderboard. O jogo está disponível em 19 idiomas e a versão itch.io oferece uma demo gratuita, permitindo testar a dinâmica antes de comprar.

Armonia, que já trabalhou em projetos como Alstan e Haeresis, desenvolveu e publicou DICEPATH com a Unreal Engine. O título foi lançado em 25 de junho de 2026 e pode ser adquirido por 2,99 $.

Os interessados podem baixar o jogo em Steam ou visitar a página do itch.io para a demo.

O preço acessível e a mecânica que mistura estratégia e sorte fazem de DICEPATH uma aposta interessante para os fãs de puzzles desafiantes.

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