FEED IT mete o jogador num cenário apertado. O silêncio é o elemento mais importante. O objectivo é simples e directo. Temos de dar de comer a um monstro que está preso na cave. Ao mesmo tempo, tentamos sobreviver. Temos de encontrar uma forma de escapar daquela casa de pesadelo. É uma ideia clássica do terror de sobrevivência. O jogo tenta agarrar o jogador pela tensão constante.
Jogabilidade
A mecânica principal é encontrar carne para dar ao monstro. Se o monstro ficar com fome, ele liberta-se. A sessão acaba de forma violenta. Isto obriga a procurar muito em armários, gavetas e caixas para encontrar comida. O problema é que esta busca se torna repetitiva muito depressa.
O maior problema do jogo é a inteligência artificial do monstro. O jogo devia ter uma perseguição viva e que não dá para prever. Mas a criatura faz coisas sem sentido ou é fácil de prever. Há momentos em que o monstro nos vê sem qualquer razão através das paredes. Noutras alturas, podemos passar mesmo à frente dele. Nada acontece nessas vezes. Esta falta de lógica estraga o medo.
Para piorar a situação, os controlos são maus. A interacção com as coisas do cenário não corre bem. Abrir portas devia ser rápido. Apanhar itens do chão também devia ser automático. No entanto, muitas vezes o comando falha. O jogo exige que o jogador esteja numa posição muito certa para funcionar. Num jogo onde cada segundo conta, falhar a interacção com um armário de esconderijo é uma morte injusta.

Mundo e história
A história quase não existe. Serve apenas como desculpa para o jogo. O cenário da casa é comum. Encontramos alguns papéis espalhados pela casa. Esses papéis tentam explicar a origem da criatura. Também tentam contar o que aconteceu aos antigos donos da casa. Mas a escrita é simples. Não traz mistério nem interesse ao jogo.
Grafismo
Na parte visual, o jogo usa a escuridão. É uma forma de esconder as falhas técnicas. A luz da lanterna funciona QB para criar sombras nas paredes. Mas os modelos das coisas e as texturas são muito simples. O aspecto do próprio monstro também não é bom. Perde o impacto de susto logo a seguir aos primeiros encontros.

Som
O som é a única parte que ainda cria algum ambiente. A madeira a ranger ajuda. Os passos pesados no andar de cima e os grunhidos da criatura na cave deixam o jogador atento. Mesmo assim, há poucos efeitos de som diferentes. Os barulhos começam a repetir-se em ciclos muito óbvios.
Conclusão
FEED IT serve apenas para quem quer um jogo de terror muito curto. É um jogo barato e sem exigências técnicas. Não serve para quem gosta de terror a sério e quer uma inteligência artificial difícil. Também não serve para quem quer mecânicas limpas. A ideia de gerir a fome de um monstro era boa. Mas o jogo falha porque se repete muito e tem erros na criatura.

