Eldor Idle é uma pacata aldeia de fantasia. É daquelas aldeias que servem apenas de cenário de fundo para iniciar aventuras. Greedy Greedy Gnomes tem outros planos para ela. O objectivo é fazer fortuna sem olhar a meios. Na prática, isto significa invadir casas e partir vasos para roubar moedas. Também temos de contratar gnomos para partirem ainda mais vasos. Quando o ciclo precisa de um recomeço, sacrificamos um ou outro funcionário às forças demoníacas do inferno. Depois começamos tudo de novo.
Este título é diferente de dezenas de outros jogos de cliques que inundam as lojas digitais. Ele tem uma voz própria. A premissa não é apenas uma desculpa esfarrapada para ver números a subir. É uma piada corrente sobre ganância e exploração laboral. A piada é levada muito a sério. Há um compromisso real com a comédia. Este compromisso estende-se às actividades secundárias. Podemos escavar uma mina ou enfrentar um chefe numa masmorra. Também podemos criar melhorias na torre do feiticeiro ou negociar com um fantasma no cemitério.
Jogabilidade
O ciclo inicial começa com cliques puros. Depois os gnomos são contratados. Eles são treinados em velocidade ou força. O jogo passa então para uma tarefa de gestão de pessoal. O problema é que a transição para a automatização falha. Há uma decisão de design incompreensível no sistema de prestígio. Sempre que se decide reiniciar o ciclo para obter bónus, é preciso tirar cada gnomo das suas funções. Isso é feito de forma manual. Se o jogador tiver 40 gnomos contratados, tem de clicar 40 vezes para os tirar de lá. É um obstáculo irritante. Um jogo deste género devia automatizar esta parte. O recomeço passa a ser um trabalho repetitivo e penoso.
Quem gosta de planear as suas melhorias vai sofrer. O jogo dá muito pouca informação visual. Falta feedback numérico claro. Faltam estatísticas visíveis para ajudar a decidir o que evoluir. Há também melhorias que simplesmente não funcionam bem. Há uma opção para partir vasos apenas ao passar o cursor por cima. Na verdade, esta opção é mais lenta do que o clique manual tradicional.
O maior sinal de alerta vai para a estabilidade técnica. Existe um erro grave e confirmado. O botão de Guardar e Sair simplesmente não funciona. Não fecha o jogo. Também não guarda o progresso. Isto já custou várias horas de jogo a utilizadores distraídos. O progresso contínuo e fiável é a base de toda a experiência neste género. A falta de gravação automática funcional é uma falha grave. Este botão avariado também é uma falha grave. Estes problemas exigem muita cautela. É preciso fazer gravações manuais constantes.

Mundo e história
A narrativa vive inteiramente da sua sátira ao capitalismo selvagem. É uma sátira sobre exploração laboral num contexto de fantasia medieval. Não controlamos heróis virtuosos. Controlamos uma operação implacável. Esta operação vê os gnomos como recursos descartáveis. Os diálogos são engraçados. As interacções com as personagens da aldeia mantêm o tom humorístico elevado. Isto garante que a piada não se esgota logo nos primeiros minutos.
Grafismo
O jogo cumpre o seu papel na parte visual. Não há grandes deslumbres. A aposta vai para uma apresentação simples. Esta apresentação serve a piada e ajuda a navegar pelos menus. A interface é limpa. Ainda assim, falha pela falta de dados numéricos detalhados. Os adeptos deste género gostam muito desses dados.

Som
O som acompanha o ritmo das acções. Ouvimos os habituais efeitos de moedas a tilintar e vasos a partir. É um trabalho funcional. Ele complementa a atmosfera pateta da aldeia. O som não se torna demasiado intrusivo durante as sessões de jogo.
Conclusão
Greedy Greedy Gnomes funciona muito bem para quem procura uma experiência de cliques curta. É um jogo bem escrito e barato. É ideal para terminar em poucas sessões. Não exige a dedicação de outros colossos do género. Não serve para quem quer profundidade matemática. Também não serve para quem quer detalhe estatístico. Quem não tem paciência para lidar com menus de reinício mal desenhados deve fugir. O humor é o seu grande trunfo. A honestidade do seu tamanho também ajuda muito. Mas há um erro crítico que deita a perder o progresso guardado. Este erro obriga a jogar com atenção redobrada até que saia uma actualização de correcção.

