Ballistic.exe, simulador de tiro de alta precisão, vai lançar-se nas plataformas PC, anunciada pela editora britânica Kwalee em 9 de setembro de 2026. A obra foi criada pela Tic Tac Toe Digital, studio independente francês que já revelou outros títulos de combate.
O jogo apresenta um programa de tiro “desclassificado” que permite aos jogadores manipular armas com um nível de detalhe que raramente se vê em simuladores. São incluídos mais de 200 tipos de cartuchos, desde buckshot caseiro até munições experimentais, e mais de 1.000 peças de equipamento – silenciadores, miras, lasers, suportes e muito mais. Não há elementos sobrenaturais; o foco está na física realista de balística.
Os desenvolvedores enfatizam a complexidade dos cálculos de trajetória: massa da carga, perfil da bala, comprimento do cano, gravidade, vento, efeitos de Coriolis e Magnus, temperatura e humidade do ar. Os projéteis podem flutuar, deslizar abaixo da velocidade do som e fragmentar ao atingir o alvo. O recuo, por sua vez, é modelado em cada parte da arma, afetando desde o receptor até o grip, dependendo da posição do jogador.
O controlo combina WASD para movimentação e rato para mira, permitindo carregar manualmente as balas, acionar os seguros, mudar slides e ajustar a posição de cada componente. Os desafios exigem que os jogadores completem testes de desempenho em várias condições, atingindo alvos de diferentes distâncias e requisitos, enquanto atendem a pedidos específicos dos “habitantes” do programa. O objetivo é testar a eficácia de cada combinação de arma e munição, sem que o motivo final seja revelado.
Uma demo gratuita, que incluirá três armas, dezenas de cartuchos e acessórios, será disponibilizada em breve para PC. O lançamento oficial está previsto para o próximo trimestre, com preço ainda a ser definido. Os interessados podem colocar Ballistic.exe na lista de desejos na plataforma Steam.
Kwalee, fundada por David Darling, co‑fundador da Codemasters, já publicou títulos como Wildmender, ROBOBEAT e Hordes of Hunger. A Tic Tac Toe Digital, liderada pelo artista Gabriel de Laubier, tem como objetivo criar simuladores de armas com estética sovietpunk e mecânicas profundas. Ambas as empresas mantêm o compromisso de entregar experiências de jogo de alta qualidade em múltiplas plataformas.

