CaTHaRSiS, o novo simulador de caminhada que coloca os jogadores dentro de pinturas, chegará ao PC em 2026.
O título, criado por Mana, um desenvolvedor solo que começou a programar jogos no Unreal Engine depois de ganhar o Unreal Contest 5 da Epic Games, será publicado pela Kodansha Creators’ Lab, um dos departamentos da Kodansha Ltd., que apoia talentos emergentes desde 2021.
No jogo, o jogador assume a perspetiva de um ser anónimo que desperta num vazio branco e é guiado por uma voz misteriosa para visitar as maiores obras da história da pintura. Dez peças icónicas – desde o Café Terrace at Night de Van Gogh até ao The Kiss de Klimt e a Woman with a Parasol de Monet – funcionam como portais para mundos 3‑D que misturam exploração, side‑scroller e passeios de barco, permitindo‑se experimentar cada pintura a partir de ângulos inéditos.
O jogador pode contar com dois companheiros: um lobo, símbolo de instinto e selvageria, que aumenta a velocidade de exploração, e uma coruja, que representa a razão e permite voar sobre os cenários, revelando detalhes que de outra forma passariam despercebidos.
“Um dos princípios orientadores de CaTHaRSiS foi a possibilidade de experienciar as obras de forma totalmente nova”, explica Mana. “Ao ver as pinturas do interior, é possível mergulhar na atmosfera e nas memórias que elas carregam, algo que não se consegue simplesmente a visitar uma galeria.”
CaTHaRSiS será lançado exclusivamente para PC via Steam em 2026, com suporte para inglês e japonês. Os interessados podem já colocar o jogo na lista de desejos para não perderem a data de lançamento.
Além do seu foco artístico, o título reflete a filosofia da Kodansha Creators’ Lab de “Tudo para o criador”, que pretende levar desenvolvedores independentes ao público mais amplo. Mana, que se mudou para o exterior e encontrou na arte uma forma de expressão, juntou-se ao laboratório em fevereiro de 2024, e este é o seu primeiro título oficial.

