Hoje, a Japanese Drift Master (JDM) disponibiliza a primeira atualização multiplayer para PlayStation 5 e Xbox Series X | S, introduzindo o modo multijogador que já estava em PC. A novidade permite que jogadores de diferentes plataformas combinem numa mesma partida graças ao cross‑platform.
Os jogadores podem entrar em lobbies abertos ou criar salas privadas com até oito participantes. No mapa, surgem novos eventos – corridas de grip (quem chegar primeiro vence) e de drift (quem acumular mais pontos ganha). Os 15 eventos já disponíveis em PC foram ampliados com as corridas Tofuna Downhill e Uphill, totalizando 17. Também é possível desafiar outros jogadores a duelos one‑on‑one ao consultar os perfis no mundo aberto. O jogo já inclui chat rápido e VOIP para comunicação.
A equipa de desenvolvimento reequilibrou a economia do título. As recompensas em dinheiro aumentam 30 % em qualquer evento, enquanto os pontos de experiência são dobrados. Estas mudanças visam acelerar a obtenção de novos carros e desbloqueio de opções de tuning, reduzindo a necessidade de grind.
Junto com a atualização, a JDM lança o FSO Polonez, um carro gratuito que celebra um clássico polaco. O modelo vem com três variantes de body kit distintas – rally, bosouzoku e “barnyard tuning”. A novidade está disponível em todas as plataformas a partir de hoje.
Além do conteúdo novo, a atualização traz uma série de correções que já haviam sido aplicadas em PC. Entre as mudanças estão: introdução do multiplayer e dos eventos Tofuna em todas as versões, desbloqueio do FSO Polonez, liberação do spoiler da Nissan 180SX e a possibilidade de trocá‑lo por outros disponíveis. A garagem de Hideo torna‑se acessível após completar a campanha principal, permitindo viagens rápidas. O ajuste da pressão dos pneus na configuração do carro voltou a estar ativo. O HUD pode ser ocultado a partir do telemóvel. O modo foto recebeu melhorias de layout e estabilidade. O mapa do mundo aberto foi ajustado para eliminar colisões com objetos invisíveis e com o solo ao dirigir carros muito abaixados. A missão “Koguchi Valley” agora marca‑se como concluída corretamente. As sessões multiplayer abertos foram otimizadas, assim como os pontos de spawn inicial. Em modo Ghost, os carros não colidem ao aparecer. O indicador de pisca‑piscas na consola de cockpit agora mostra corretamente. As câmaras do Mazda Roadster foram ajustadas, e a visão durante colisões melhorou.
O próximo foco da equipa é o sistema de livery, que permitirá aos jogadores criar designs únicos para os seus carros. A ferramenta está em fase final de desenvolvimento e deverá ser lançada em breve.
A atualização já está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X | S, alinhando as versões de consola com a experiência PC e oferecendo mais conteúdo, correções e balanceamento à comunidade.

