O Studio Abattoir, conhecido pela sua atenção ao ambiente e narrativa, e a Silver Lining Interactive, editor que aposta na parceria, anunciam a chegada de The Pines. O título coloca o jogador no papel de Edward Walker, ex‑detetive cansado de um caso frio, que recebe um convite para um retiro de terapia chamado The Pines. O que parece ser um refúgio de recuperação rapidamente se transforma numa investigação de horror.
O jogo combina um mundo aberto com investigação detalhada e um sistema de escolhas que afeta diretamente a trama. Inspirado na atmosfera de Alan Wake, The Pines força o jogador a usar a perspicácia de Walker para juntar pistas e desvendar uma conspiração que se estende por entre as árvores. Cada decisão pode mudar a história de Edward e dos residentes do retiro.
Em vez de armas de fogo, o combate recorre a ferramentas improvisadas: bastões, machados e outros objetos encontrados nas florestas. A mecânica de combate exige timing e atenção, pois os inimigos, muitas vezes, são mais perigosos do que aparentam. A falta de munição torna a sobrevivência uma questão de estratégia.
O desenvolvimento do título corre sob a batuta de Kevin Jochems, que trabalha em grande parte sozinho, contando com a ajuda de Daphne Betten na arte 2D e de Yaron Mesika para captura de movimento e voz. Jochems, que veio de uma carreira em animação corporativa, descreve The Pines como “uma história que pode ter consequências inesperadas, onde cada escolha tem peso”.
Ross Griffith, responsável pelo marketing na Silver Lining Interactive, destaca que a parceria permite que o Studio Abattoir entregue um jogo “sem compromissos”, garantindo que a experiência do jogador seja fiel à visão criativa. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido fixada, a expectativa já cresce entre os fãs de horror psicológico.

