A pancada na bola de golfe parece automática na maior parte dos jogos. A pessoa carrega num botão. Ajusta uma barra de força. A bola segue um caminho certo. Normal Golf Game deita esse automatismo fora. O criador Luke Muscat fez aqui um trabalho muito físico. É uma das formas mais realistas de jogar golfe num ecrã. Mas vem fantasiada de brincadeira parva.
O contraste nota-se logo. O jogo parece só mais uma comédia tonta. Mas a simulação da tacada é séria. Pede atenção e precisão. Faz os simuladores sérios parecerem muito simples.
2>Jogabilidade
A tacada não funciona como costuma funcionar. Para dar na bola, a pessoa alinha o caminho. Depois faz um arco para trás com o rato. Esse movimento faz o boneco no canto do ecrã mexer o taco. A velocidade conta. O ângulo conta. A postura e o sítio do golpe contam. A bola vai para onde esses pontos mandam. Se o tempo do rato falhar, o remate não fica só fraco. A bola ganha curvas e sai torta. Fica com maus contactos. É mesmo como no desporto real.
A afinação da dificuldade muda tudo. No nível mais fácil, alinhar a cabeça do taco é simples. O taco fica preso com teclas. Isso deixa focar no movimento do rato. Do nível normal para cima, a cabeça do taco mexe-se enquanto o boneco balança. É preciso corrigir o taco a meio do movimento. É preciso acertar no tempo. Dá trabalho. Exige prática. Mas deixa fazer trajectórias de bola muito naturais. Até a tacada curta no relvado dá uma óptima sensação de controlo.
Não há tutoriais chatos. A pessoa aprende com desafios finos no cenário. Partir copos de cerveja ao longe. Acertar em gongs. Meter a bola em relvados especiais. Tudo isto serve para ganhar tacos novos para o saco. É um processo que demora umas cinco horas. O ritmo mantém-se divertido.
O maior problema de Normal Golf Game é a falta de coisas para fazer depois. Há só um campo com nove buracos. O campo é muito bem feito. Tem curvas e obstáculos bons. Mas a falta de mais caminhos estraga tudo. Não há um editor de campos. Não dá para jogar contra bots. Não dá para jogar contra outras pessoas. Isso encolhe muito o valor do jogo.
2>Mundo e história
O campo começa e acaba num clube cheio de mistério. A viagem tem mensagens do Luke. O Luke é o criador do jogo e o dono do clube. Ele fala como um narrador. Lembra o humor de The Stanley Parable. Lembra a ironia de GlaDOS. Ele fala directo para o jogador. Esse tom das mensagens dá uma força própria ao caminho.
Chegar à missão final demora cerca de sete horas. O desafio no fim é duro. Mas ficam para trás vários desafios secundários. Fica também a vontade de treinar mais vezes no campo principal.
2>Grafismo
O jogo é muito simples na parte visual. A luz e a relva são básicas. Nota-se a falta de dinheiro. Mas usar um boneco antigo em vídeo no canto do ecrã foi uma boa ideia. Fica melhor do que um modelo em 3D sem graça. É um estilo antigo. A pessoa habitua-se a ele em meia hora de jogo.
2>Som
O som faz o seu trabalho sem inventar muito. O melhor é o barulho da tacada a bater na bola. O som da voz e da história também ajuda. Tudo isto reforça a piada da experiência.
2>Conclusão
Normal Golf Game dá muito bem para quem quer uma mecânica de golfe difícil. A física é funda e real. O humor é diferente. Mas não serve para quem quer um simulador normal. Quem quer muitos conteúdos, licenças e modos para jogar com amigos vai falhar. A física e o sistema de remate são optimos. Mas o jogo precisa mesmo de mais campos. Ou precisa de um editor para ficar no ponto.



