Para já, a Sanguine Horse Studio lança uma campanha Kickstarter para o simulador ASTRIDER, que mistura combate aéreo arcade com cenas de visual novel voicadas. O objetivo é levantar 45.000 dólares até 18 de novembro, para garantir o pagamento a artistas, atores de voz e ao músico que colaboram no projeto.
A campanha corre no formato all‑or‑nothing, de modo a que apenas os apoiadores sejam cobrados se a meta for atingida. A promessa é de que o jogo não terá nenhum elemento gerado por IA – escrita, arte, música, vozes ou traduções – e que a data de lançamento será finalizada em 2028, caso o financiamento seja bem-sucedido.
A história se desenrola numa Guerra Fria alternativa que escapa à diplomacia em 1967. O mundo apresenta teorias conspiratórias que se tornam realidade: um planeta plano sob um domo, a herdeira de Anastácia domina o coração eurasiático, uma Triarquia republicana ecoa Roma antiga e uma terceira potência espreita sob a parede de gelo. Cada facção possui 12 missões, aviões, armas e aliados diferentes, e os pilotos têm de alcançar objetivos em terra, mar e ar, sendo avaliados por tempo e valor dos alvos.
O demo gratuito no Steam permite experimentar uma missão antes de decidir apoiar. Ele mostra a jogabilidade básica e as cenas de história ilustradas e voicadas, que mudam de acordo com as escolhas do jogador e os resultados das missões. A demo já está disponível e pode ser usada por criadores de conteúdo para testar e partilhar reações.
Os backers começam a partir de 5 euros, que inclui o nome nos créditos finais. A partir de 20 euros, a versão Steam do jogo pode ser obtida a 5 euros de desconto. Níveis mais altos oferecem a trilha sonora original, a oportunidade de dar voz a um personagem, ou a possibilidade de desenhar o livery de um avião ou de criar uma missão DLC.
A Sanguine Horse Studio, com sede em North Carolina, pretende lançar ASTRIDER em Windows, SteamOS e Linux. Se a campanha não atingir a meta, a data de lançamento será adiada, mas o projeto continuará a evoluir.
O desenvolvedor, engenheiro de software com 16 anos de experiência, iniciou o projeto em 2025 como trabalho solo, mas já conta com artistas, atores de voz e músicos. O jogo suporta teclado, rato, gamepad, HOTAS e tem suporte interno a modding na versão final.

