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Tricky Madness lança multiplayer e modo Jam a 17 de dezembro

Tricky Madness, o jogo de snowboard arcade criado pelo desenvolvedor solo Nathan Dearth, anuncia a chegada do multiplayer e do novo modo Jam a partir de 17 de dezembro, na Steam.

Já em Early Access, Tricky Madness tem uma classificação “Very Positive” no Steam, com mais de 450 avaliações, o que demonstra que a comunidade continua a crescer. O título presta homenagem aos clássicos de snowboard dos anos 2000, mantendo o sistema de truques reconhecível enquanto atualiza gráficos e acessibilidade moderna.

No multiplayer, os jogadores podem competir contra até oito colegas – quatro localmente – em lobbies mistos, com matchmaking online. A possibilidade de juntar-te a amigos em modo local ou remoto traz uma nova camada de diversão ao já vibrante ambiente de neve.

O modo Jam expande ainda mais a experiência, oferecendo ação arcade infinita. Os utilizadores votam nos eventos e nos percursos que querem enfrentar, podendo jogar em modo solo, em split‑screen ou em partidas online. Essa liberdade de escolha garante horas de replay, explorando diferentes truques e estratégias.

O lançamento completo, previsto para consoles, vai incluir oito mapas independentes, cada um com surpresas escondidas, e uma campanha que atravessa uma montanha aberta com segredos e colecionáveis. Além disso, o jogo contará com personagens totalmente voicados – Tess, Maya, Curtis e Ryan – e um DJ comentador que anima cada descida. Três modos de jogo (freestyle, time trials e races) e um sistema de pontos de truques incentivam a prática de movimentos mais arriscados para ganhar boosts de velocidade e desbloquear novos truques.

Com a nova atualização já disponível, jogadores que já tenham adquirido Tricky Madness podem desfrutar de todas as novidades gratuitamente. O desenvolvedor, que começou a programar aos 10 anos, agora dedica-se a tempo completo ao seu projeto, transformando a paixão em realidade. O próximo passo é lançar o título completo nas principais plataformas de consola, mantendo o foco na comunidade que já demonstra entusiasmo pelo jogo.

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