Ficha do jogo
Street Fighter II
Uma sequência de Street Fighter, Street Fighter II melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos e uma configuração de seis botões, ao mesmo tempo que ofereceu aos jogadores uma seleção de vários personagens jogáveis, cada um com o seu estilo de luta e movimentos especiais únicos. Street Fighter II é creditado por iniciar o boom dos jogos de luta durante a década de 1990. O seu sucesso levou à produção de várias versões actualizadas, cada uma oferecendo funcionalidades e personagens adicionais em relação às versões anteriores, bem como muitas versões para casa. Algumas versões caseiras dos jogos de Street Fighter II venderam milhões de cópias, sendo a versão para SNES do primeiro Street Fighter II o jogo de consumo mais vendido da Capcom até 2008. Street Fighter II segue várias das convenções e regras já estabelecidas pelo seu predecessor original de 1987. O jogador enfrenta adversários num combate corpo a corpo um‑contra‑um numa série de partidas de melhor de dois de três. O objetivo de cada ronda é esgotar a vitalidade do oponente antes que o temporizador termine. Se ambos os adversários se nocautearem ao mesmo tempo ou o temporizador acabar com a mesma quantidade de vitalidade para ambos, declara‑se um “double KO” ou “empate”. Rondas adicionais são jogadas até à morte súbita. No primeiro Street Fighter II, uma partida podia durar até 10 rondas se não houvesse vencedor claro; isto foi reduzido para 4 rondas na Champion Edition e nas versões subsequentes. Se não houver vencedor claro ao fim da ronda final, então o adversário controlado pelo computador vence por defeito num modo de um jogador, ou ambos os lutadores perdem num modo de dois jogadores. Depois de cada terceira partida no modo de um jogador, o jogador participa num “jogo de bónus” para pontos adicionais. Os jogos de bónus incluem (na ordem) um evento de quebra de carro; um jogo de bónus de quebra de barris, onde os barris são deixados cair de uma esteira acima do jogador; e um jogo de bónus de quebra de tambores, onde os tambores são inflamáveis e empilhados uns sobre os outros. Os jogos de bónus foram removidos da versão arcade de Super Street Fighter II Turbo. Tal como no original, os controlos do jogo utilizam um joystick de oito direcções e seis botões de ataque. O jogador usa o joystick para saltar, agachar, mover o personagem em direção ou afastar‑se do adversário, e defender‑se dos ataques do oponente. Existem três botões de soco e três de pontapé, cada um com diferentes níveis de força e velocidade (leve, médio e forte). O jogador pode executar uma variedade de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar/lancar, que não estavam presentes no Street Fighter original. Como no original, o jogador pode executar movimentos especiais introduzindo uma combinação de comandos direcionais e de botões. Street Fighter II difere do original por apresentar vários personagens jogáveis, cada um com estilos de luta e movimentos especiais distintos. Além disso, o jogador pode “cancelar” uma animação ao executar outro movimento, permitindo combinações de movimentos básicos e especiais. Ambas as funcionalidades seriam expandidas nas entregas subsequentes.
- Plataformas
- Arcade
- Género
- Arcade, Luta
- Desenvolvedor
- Capcom
- Editora
- Capcom
- Lançamento
- 1991
Análises
Análise Série Street Fighter II
A Capcom sempre teve uma forma bastante estranha de lançar os seus Street Fighter. Podemos deixar de fora o primeiro jogo, que passou praticamente despercebido a toda a…
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