Análise: Conarium

O Mythos Cthulhu é construído sobre um conjunto central de temas que são marcados pela personalidade e época em que H.P. Lovecraft viveu. Conarium é uma parte desse mythos, ambientado no mesmo mundo e com marcas pesadas das suas ideias centrais. É um conto clássico de mistério e temor, da Zoetrope Interactive, e é o terceiro título do grupo independente a ter essa relação com os o Mythos e os princípios da literatura de H. P. Lovecraft.

Cientistas a ​​mexer com sabedoria cósmica e outras coisas que são melhor deixadas desconhecidas é a ideia central. O jogador é Frank Gilman, cientista e graduado da infame Universidade Miskatonic, que saiu numa expedição ao Ártico com o renomado Dr. Faust como acompanhamento da viagem condenada detalhada na história curta de Lovecraft At the Mountains of Madness. Faust procura estudar as ruínas uma antiga cidade descoberta por aqueles exploradores, particularmente em relação aos planos para um dispositivo que ele descobriu durante suas expedições no Egito. Infelizmente, em vez de tentar dizer isso de uma maneira mais pensativa, Conarium sacrifica a criatividade por métodos testados. Como resultado disso, é difícil evitar a sensação de que todo o jogo é demasiado semelhante a outros do género.

Mas a história de Conarium é bastante decente, detalhando a busca de um homem para usar a tecnologia alienígena antiga para transcender os limites do corpo físico e como todos ao seu redor pagam o preço. Mas é entregue de uma maneira tão presunçosa que quase prejudica toda a experiência. Conarium é, em geral, um simulador de caminhada, com algumas colecções de notas e caça de conquistas. A meio caminho, há uma sequência de pilotagem submarina, que não dura o suficiente para conseguir qualquer interesse real. O jogo poderia ter usado algum design de quebra-cabeça ligeiramente melhor, pois os que existem variam de um tipo de simples e repetitivo.

A experiência é demasiado linear, e há mesmo algo sobre a velocidade de movimento do jogador que diminui o elemento de pavor que deve estar presente. Um jogo de terror deve fazer o jogador parar de jogar por causa do stress ou porque acabou de perceber o que horas são, não por frustração ou exaustão, o que infelizmente é exactamente o que acontece com frequência. O tempo de reprodução do conjunto é bastante curto, e todo o jogo pode ser acabado em cerca de três horas, desde que o jogador saiba o que está fazendo. Ele tenta gradualmente estender isso classificando seu desempenho com base em quantos itens e notas o jogador coleciona durante o curso da experiência, algo que outros jogos de terror foram conhecidos por fazer e de quais poderíamos usar muito menos.

Mas é na história e atmosfera que um jogo deste género deve apostar e nesses dois pontos não há grandes criticas a fazer. A história é interessante, os cenários bons e o ambiente é tão Lovecraft como é possível. Portanto, se são fãs da obra de Lovecraft, ou simplesmente conhecem o estilo e gostam então não há muitas razões para não jogarem Conarium. Se são apenas fãs do género de Aventura de Terror também não há muitas razões para não gostarem de Conarium. Mas se o género não vos diz nada então não irá ser este o jogo que vos irá converter.

Tiago Roque

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