Análises

Análise: Dungeon Clawler

A fusão de uma máquina de garra com a estrutura de um roguelike cria uma experiência imediata e muito viciante, mas que acaba travada pela falta de sinergias profundas e pela repetição de conteúdos.

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Análises

Análise: Sizeable

Sizeable usa a manipulação de escala para criar quebra-cabeças num formato de diorama, resultando numa experiência curta e relaxante, ainda que sem grande profundidade.

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Análises

Análise: Dread Admiral

Dread Admiral tenta misturar a gestão de uma tripulação pirata com combates tácticos exigentes. Mas a frustração com os menus e a repetição acabam por afundar o jogo. A ideia era boa mas correu mal.

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