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Análise: Cat Me If You Can

A premissa é bastante simples. Percorremos diferentes ambientes, procuramos os felinos espalhados pelos cenários e utilizamos uma máquina fotográfica para registar cada descoberta.

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Análise: Sublight

Sublight tenta mostrar a força de um couraçado gigante no espaço. O ritmo sofre com paragens a toda a hora. Falta-lhe impacto nos combates.

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Análise: Drag’N Dungeon

Um jogo de estratégia calmo que troca a pressa pelo plano. Destaca-se pelo estilo visual em blocos e pelo combate que funciona como um quebra-cabeças.

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Análise: Fight School Simulator

A ideia tem potencial no papel. Só que o jogo cai depressa. As animações são fracas. Falta acabamento. E o uso de inteligência artificial gerativa choca muito.

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Análise: Dream Cage

Dream Cage cria uma atmosfera de terror psicológico fantástica, mas tropeça na gestão irritante de pilhas e na falta de rumo inicial.

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Análise: Orbitals

Há jogos que se preocupam em oferecer dezenas de horas de conteúdo, mundos enormes e uma lista interminável de tarefas. Depois, há aqueles que preferem concentrar as suas…

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Análise: MONOWAVE

MONOWAVE arrisca ao transformar a música e as emoções na sua principal ferramenta de navegação, mas tropeça no ritmo e na imprecisão das suas próprias ideias.

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Análise: MegaBattle

MegaBattle tenta ser como os clássicos de combate em arenas. No entanto, falha depressa pela falta de profundidade e por controlos que não respondem a tempo.

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Análise: Holey Ship

Holey Ship tem um preço apelativo e uma excelente fórmula de caos marítimo para jogar com amigos, mas a falta de jogadores online e de um modo a solo limita o seu potencial imediato.

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Análise: Mythmon: Mythic Monsters

Mythmon: Mythic Monsters tenta trazer de volta o encanto dos jogos baratos das consolas antigas. Mas perde-se depressa com sistemas automáticos secos e regras de evolução que não se percebem.

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