Análise: Cat Me If You Can
A premissa é bastante simples. Percorremos diferentes ambientes, procuramos os felinos espalhados pelos cenários e utilizamos uma máquina fotográfica para registar cada descoberta.
Ler maisA premissa é bastante simples. Percorremos diferentes ambientes, procuramos os felinos espalhados pelos cenários e utilizamos uma máquina fotográfica para registar cada descoberta.
Ler maisRestaurar monumentos conhecidos sem relógio a contar é uma boa ideia. Mas os controlos maus e um tutorial confuso estragam o jogo.
Ler maisSublight tenta mostrar a força de um couraçado gigante no espaço. O ritmo sofre com paragens a toda a hora. Falta-lhe impacto nos combates.
Ler maisUm jogo de estratégia calmo que troca a pressa pelo plano. Destaca-se pelo estilo visual em blocos e pelo combate que funciona como um quebra-cabeças.
Ler maisA ideia tem potencial no papel. Só que o jogo cai depressa. As animações são fracas. Falta acabamento. E o uso de inteligência artificial gerativa choca muito.
Ler maisDream Cage cria uma atmosfera de terror psicológico fantástica, mas tropeça na gestão irritante de pilhas e na falta de rumo inicial.
Ler maisUma homenagem visual com muito rigor histórico que dá uma nova cara aos combates, mas que traz apenas conteúdo cosmético.
Ler maisHá jogos que se preocupam em oferecer dezenas de horas de conteúdo, mundos enormes e uma lista interminável de tarefas. Depois, há aqueles que preferem concentrar as suas…
Ler maisMONOWAVE arrisca ao transformar a música e as emoções na sua principal ferramenta de navegação, mas tropeça no ritmo e na imprecisão das suas próprias ideias.
Ler maisMegaBattle tenta ser como os clássicos de combate em arenas. No entanto, falha depressa pela falta de profundidade e por controlos que não respondem a tempo.
Ler maisHoley Ship tem um preço apelativo e uma excelente fórmula de caos marítimo para jogar com amigos, mas a falta de jogadores online e de um modo a solo limita o seu potencial imediato.
Ler maisMythmon: Mythic Monsters tenta trazer de volta o encanto dos jogos baratos das consolas antigas. Mas perde-se depressa com sistemas automáticos secos e regras de evolução que não se percebem.
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