Análise: Natural Selection 2

Depois de cerca de oito horas de jogo de Natural Selection 2, eu diria que a Unknown Worlds conseguiu criar algo único e um dos melhores shooters do momento. Na minha experiência pessoal , a comunidade foi geralmente boa. Há normalmente uma boa comunicação na equipa, mesmo dos jogadores mais novatos. Ter alguma experiência no primeiro Natural Selection não é necessário mas  é sem duvida uma mais valia, apesar de os outros jogadores ajudaram a seguir na direção certa. Um dos melhores aspectos de Natural Selection 2  é a sua comunidade. Tal como maior parte dos jogos online há uma quantidade de maças podres, mas pelo menos há uma quantidade enorme de bons jogadores para compensar.

Natural Selection 2 é um daqueles shooters que tentar ter elementos FPS e elementos RTS, mas ao contrário de grande parte das tentativas, excepto talvez Nuclear Dawn, é que funciona. A Unknown Worlds seguiu o curso do seu mod de ter dois lados nas equipas. Quando chegarem em NS2 eu não recomendo tentar comandar de cada lado imediatamente, porque honestamente o lado RTS é muito mais difícil. Então vamos entrar um pouco nos elementos FPS. Em NS2 saltamos diretamente dos menus para a ação.

Se escolherem  os Kharra vão ter movimentos ágeis para chegar na cara vossos inimigos e mordê-los imediatamente. Se escolherem os Frontiersmen então vão querer fortalecer a base ou moverem-se o para fora num grupo como um esquadrão mortal que pode eliminar toda a infestação. Se forem  um Frontiersmen podem andar num Exosuit que é basicamente um mech com  dual mini-armas ou uma mini-gun e uma garra. Sim, uma garra, que vai bater os Kharra ao redor como se não houvesse amanhã.

Com os Kharra podem mudar inteiramente para uma criatura totalmente nova ou apenas obter atualizações para tornarem-se mais rápidos e mais fortes. Porque não basta ficar invisível e deslocar-se sobre o seu inimigo. E só porque são um animal não significa que não devem ter estratégia. Há saídas para devem rastejar através e existem lacunas para se defenderem. Além disso, há a terrível escuridão que envolve a área. Se forem  um Frontiersmen, têm que pensar que a lanterna não funciona tão bem no escuro contra visão incrível de um Kharra.

Depois, há o lado RTS das coisas. Enquanto eu não tenho muita experiência como comandante alienígena, eu conheço os marines relativamente bem. H á em geral jogos 12 vs 12 numa partida, com um jogador em cada equipa sendo o comandante. Assim, se forem os comandante já sabem, têm 11 pessoas que estão dependentes de vocês. Podem conduzi-los à vitória ou a uma derrota dolorosa. De qualquer forma, como comandante terão uma visão de cima para baixo do campo e na maioria das unidades a correr freneticamente. Começando com uma Estação de Comando e um Portal de Infantaria vão  ter que reunir pontos de recursos e construir extratores se quiserem continuar a ter recursos para construir estruturas, bem como recursos para os vossos homens comprarem arma

Então agora têm jogadoes correndo em torno dos extratores de construção, jogares a fazer scouting, e outros na base fortalecendo-a com coisas como Arsenal e Observatórios. Parece simples, mas exige um grau concentração que fazem qualquer um ficar surpreso. Isto é onde vêm realmente a comunicação presento no jogo, com vocês a falarem constantemente ao microfone. Este não é apenas Starcraft onde comandam unidades IA, os nossos homens são reais e vão cooperar conosco.

Mas quais são os pontos negativos de NS2? Bem, para ser honesto, eu não encontrei muitos problemas. Há talvez duas coisas que podem ser é um problema. O equilíbrio por exemplo, mas esse é um tema difícil. Atualmente há alguns problemas no equilíbrio  mas é obvio que há um esforço muito grande por parte da Unknown Worlds para melhorar este aspecto no futuro. O outro problema é a dificuldade de jogar como comandante, mas este é um aspecto que afeta todos os jogos deste gênero, com Nuclear Dawn a sofrer do mesmo problema por exemplo.

Tiago Roque

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