Análise: Resonance

Resonance à primeira vista, não difere substancialmente das aventuras clássicas com a sua “Quest” , gráficos coloridos, , nem mesmo seu principal enredo é muito original, mas na maneira de apresentar essa história há uma evolução enorme em comparação com aquelas aventuras. A história tem reviravoltas, flashbacks, o seu lado negro, personalidades bem definidas dos quatro protagonistas e tudo isso faz de Resonance uma verdadeira aventura recomendada para os fãs do gênero.

Falamos sobre uma história com uma temática adulta e doses de conspiração superiores a muitos filmes que estão atualmente na moda. Nada mau para um jogo indie desenhado por um ex-professor de Inglês no Japão, que teve de escrever e desenhar-lo durante os seis anos de produção.

Javier Morales é um cientista que descobriu um novo tipo de energia que pode ser um grande salto para a humanidade, capaz de proporcionar viagens à velocidade da luz e potencialidade para ser uma energia praticamente inesgotável. O problema é que  pode tornar-se uma arma terrivelmente poderosa nas mãos de alguém sem escrúpulos. Com dois dispositivos ligados tudo o que estiver no meio é destruído  Imagine se os aparelhos são colocados em cada extremidade de uma cidade, ou pior, se duas aeronaves possuem tal equipamento, assim, a destruição total do planeta. Logo podem contar que exista já alguém à procura do cofre onde Morales guarda as suas notas.

Um grupo de personagens terá de unir forças para encontrar a câmera de segurança para que esta não caia em mãos erradas.  Anna, a sobrinha do Dr. Morales com fantasmas do passado que a visitam em sonhos, em alguns flashbacks interessantes, Ray, um bloguer um tanto peculiar a investigar uma teoria da conspiração, Ed Morales assistentes e brilhante físico e, finalmente, Bennet um detetive maduro e fiel. O interessante é que não há uma pesquisa simples da câmera de segurança mas sim um pequeno periodo na vida de cada personagem que tentam encontrar os seus próprios motivos reais, para aprender a confiar uns nos outros e, mais importante, saber se eles podem confiar em si mesmos.

Resonance usa um esquema de controlos tradicional. Têm que mover o cursor pelo ecrã à procura de objetos que podem ajudar na nossa aventura e clicar para lhes pegar ou analisr. Até aqui tudo normal, mas não pensem que será uma típico aventura. Resonance não nos ajuda, obrigando-nos a examinar cuidadosamente os cenários, sem cair na “caça pixel” frustrante.

Resonance não é muito difícil e os seus puzzles de lógica não levam muito tempo para resolver embora alguns demorem um pouco até serem obvios. Nada insultuosamente simples mas também nada de impossivel. Há um aspecto que complica bastante Resonance, que é facto de serem quatro personagens, cada uma com o seu inventário, capazes de trabalhar juntos, numa dúzia de locais abertos, às vezes fazem o jogador sentir-se um pouco sobrecarregado e perdido. Mas não tenham medo, o jogo é projetado para que o ponto principal seja lógico, mas o companheiro pode ser qualquer um que o jogador escolher .

Essa talvez seja a parte mais fraca do jogo, resultando em muitas opções sem pistas concretas. A falta de um objectivo claro é também uma reminiscência do passado, em que não havia necessidade de explicar quando saímos de uma de cena que “havia deixado algo importante para apanhar”. Mas podemos sempre falar com um dos nossos parceiros. A verdade é que o jogo exala classe o suficiente para não nos importemos muito de passar várias vezes pelas mesmas zonas.

Resonance foi também pensado de forma a trazer algo diferente para as interfaces já batidas das aventuras. Com o seu ponto de vista diferente, foi adicionado um sistema de memória de curto prazo e de longo prazo. Qualquer objeto que nós examinamos nos locais já visitados é subjetivo a ser capaz de ser colocado na memória de curto prazo. Isso vai nos ajudar em conversas. A memória de longo prazo não funcionam como a de curto prazo, são fatos que aconteceram durante a aventura ou flashbacks. Eles têm a mesma finalidade, mas não desaparecem depois de algum tempo, e podem perguntar a personagens sobre os acontecimentos da nossa história.

Há outros pontos que revelam tratar-se de um jogo moderno, como o fato de que em vários momentos a ação move-se para o primeiro plano como ter que cortar uma corda com pressa, porque as nossas vidas dependem disso. Ou ter que levar a nossa personagem através de um labirinto à procura dos nossos sonhos, não é essencial, mas é importante  para entender um pouco mais da história. Em Resonance podem morrer, mas o jogo vai retornar imediatamente segundos antes do momento fatídico como se rebobináramos uma cassete de vídeo antigo.

Graficamente trás à memória as longas noites a jogar algumas das clássicas aventuras do PCs no quarto, muito antes da febre do jogo online invadir tudo. É isso que faz o estilo retro que, por vezes, torna o nosso PC numa antiga Amiga para reviver aqueles dias. Talvez seja esse o segredo, a conjunção desses gráficos retro com uma estória extremamente interessante e uma ótima banda sonora que faz de Resonanceuma das melhores aventuras que já joguei em anos.

O jogo quase na sua totalidade é dobrado com vozes em inglês e onde se pode reconhecer vozes imponentes como a do detetive Logan Cunningham Bennet,  mais conhecido como o narrador de Bastion.

Tiago Roque

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