Análise: Primordia

Primordia segue a busca de Horatio Nullbuilt v5-um andróide e o seu companheiro Crispin Horatiobuilt v1-também uma máquina, numa aventura clássica point and click. Não há vestígios de pessoas no planeta, apenas robôs, alguns dos quais adoram o criador,o antigo e lendário Homem. Horácio acredita que o homem deixou robôs como pastores a olhar sobre o planeta que eles deixaram para trás. O mundo de Horacio é a própria definição de um deserto, dunas de areia até ao infinito, com os destroços espalhados de navios acidentados, robôs com deficiência, e ruínas da guerra nas antigas cidades.

As personagens estão a viver vidas no deserto, tentando reparar seu navio, o UNNIIC severamente danificado, apenas com as transmissões de rádio misteriosas da Metropol, uma utopia comunista dos robôs. Em pouco tempo, eles são atacados por um desconhecido robô equipado com laseres que rouba a força do núcleo do poder cobiçado e raro. Encalhado e sem energia, Horatio e Crispin devem recuperar a sua propriedade roubada, ou pelo menos substituí-la.

Primordia

Estes princípios simples lentamente se transformam num conto muito mais preenchido de ideais utópicos, agitação política e opressão religiosa, uma vez que, eventualmente chegam a Metropol, uma cidade problemática que tem sofrido algumas mudanças de regime graves no passado recente. Eventualmente, a busca de Horatio pelo seu núcleo de poder roubado irá mergulhá-lo profundamente nas complicações da politica de Metropol e forçá-lo a tomar partido num conflito que não tem nada a ver com vocês. Demora um pouco para chegar lá, no entanto, o jogo pode parecer um pouco lento até gastarem o primeiro par de horas a cavar através de pilhas de lixo, mas uma vez que começam a conhecer os novos personagens, lugares, e ideias Primordia prende-nos na sua atmosfera.

Tudo isso é contado num estilo visual bastante único.  Apesar da natureza relativamente humilde dos gráficos pixelizados retro, que são de baixa resolução e o recurso de pouca ou nenhuma animação, Primorida é um triunfo visual. Os fundos com uma atmosfera única, mesmo com locais pequenos os detalhes corajosos, e cores suaves, sugerem uma cultura estranha de décadas, talvez séculos após o desaparecimento dos humanos. Apesar de ser principalmente castanho e cinza, incluindo o céu opressivo, os fundos e os personagens são detalhados, memoráveis, e variados. Esta paleta de cores é aproveitado de forma eficaz para evocar desolação e decadência. Combinado com a trilha sonora melancólica que se assemelha a Blade Runner Primordia facilmente transporta-nos para um mundo rico e estranho.

A atmosfera é tão maravilhosamente triste que quase choca com os aspectos mais leves do resto do jogo. Enquanto a história definitivamente vai para alguns lugares escuros, e não há uma camada de tristeza que paira sobre quase todas as peças conversa, a maior parte do jogo realmente parece meio alegre. Horatio pode ser dobrado com voz grave pelo narrador de Bastion, Logan Cunningham, mas Crispin cumpre todos os estereótipos do ajudante cómico,  brincando e fazendo trocadilhos pelo caminho através de quase cada um das falas. E muitos dos personagens que encontram são coloridamente patetas.

Não é que esses momentos mais leves não sejam engraçados, eles estão bem escritos, usam bons actores, e muitas vezes absolutamente encantadores. Mas, com o ambiente e estética séria que domina o resto do jogo, pode ser um contraste demasiado grande. Rapidamente se habituam e depois irão deixar de reparar neste aspecto. Apesar de o elenco ser povoada por máquinas, estas têm personalidades próprias bastante humanas. Os robôs podem precisar de recarregar em vez de comer ou dormir, mas eles têm desejos e necessidades como qualquer ser humano. Eles podem desejar justiça ou a liberdade, têm senso de humor, sentir tristeza com a desactivação de outro robô.

Além da estética e história, Primordia é uma tradicional aventura point-and-click. As áreas importantes são rotuladas com o passar do rato sobre elas. Podem armazenar itens no inventário, onde podem ser combinados ou utilizados no cenário. Podem interagir com Crispin, a qualquer momento, usando o ícone do inventário em hotspots ou usando itens com ele, muitas vezes, quando há algo que só ele pode alcançar com sua capacidade pairar maglev. Podem também falar com ele para receber uma dica, que é geralmente apenas um pequeno toque na direcção certa. Horatio mantém armazenadas notas importantes, como códigos e pontos de conversa-chave, bem como um mapa que lhe permite saltar entre os locais principais instantaneamente.

Em termos de jogabilidade, há muito pouco aqui que irá surpreender qualquer um que já tenha jogado um jogo de aventura. Vão vasculhar ambientes de itens úteis, recolher pistas de conversas, e descobrir muitas chaves. Eu aposto que talvez dois terços dos puzzles neste jogo envolvem portas trancadas por códigos que devem ser decifrados, construídos a partir de várias pistas, ou extraídos de NPCs. Para obter esses códigos têm que percorrer os caminhos normais de um jogo de aventura. O jogo é razoavelmente desafiador sem ser frustrante e os puzzles têm uma abundância de feedback e de sinalização para guiá-lo para a solução.

Muitos dos enigmas têm várias soluções, mas essas soluções  são tão subtilmente tecidas para o jogo que raramente percebem que havia uma escolha. Primordia não é o tipo de jogo que nos dá escolhas de forma linear como The Walking Dead por exemplo. É normal que nem notem que existem escolhas. Para um jogo que aborda o  tema do livre arbítrio, faz sentido que se trataria de uma série de escolhas do jogador que influenciam o resultado. A forma como se lida com um fanático religioso em particular no início, por exemplo, pode ter um impacto no final. Os efeitos são pequenos, mas isso adiciona uma camada de valor de replay e reforça os conceitos do jogo. E considerando o jogo tem aproximadamente 7 a 10 horas de duração na primeira vez, já há um pouco de conteúdo para começar.

Tiago Roque

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