Análise: Elder Scrolls V Skyrim: Dragonborn

A história de Dragonborn em torno de Miraak, o primeiro Dragonborn, e Mora Hermaeus, o príncipe Daedric do destino, a memória, conhecimento e, o último dos quais faz da história de Dragonborn uma experiência verdadeiramente cativante. A campanha de Dragonborn leva o jogador a explorar as ruínas dos anões, pilhar nórdicos, e em busca de conhecimento escondido em Apócrifos , tudo com a intenção de derrotar Miraak e libertar o seu poder sobre as mentes das pessoas de Solstheim .

Dragonborn oferece uma tonelada de experiências de jogo originais, e uma ilha totalmente nova para os jogadores explorarem, assim o DLC refresca um jogo que a maioria das pessoas já passou horas incontáveis a explorar e já não tem nada de novo para fazer. Depois de vários trechos de exploração, os jogadores irão, eventualmente, descobrir alguns segredos de Hermaeus Mora, e ser poderão seleccionar uma habilidade com eles no caminho de volta para Nirn. O cenário vai ser conhecido por quem jogou Morrowind mas as melhorias são muitas e há muito mais conteúdo. Além disso há um sentimento de nostalgia para os antigos jogadores que podem voltar a ver o cenário de um jogo que deixou boas memorias.

Embora Dragonborn ofereça muitas experiências novas, há alguns aspectos que podem fazer de Solstheim muito familiar para os fãs de Skyrim, como as masmorras e ruínas dos anões que infelizmente são semelhantes a praticamente tudo o que já existia em Skyrim. Felizmente, essas experiências repetitivas têm valor o suficiente para os jogadores desfrutarem. Uma ruína dos anões, por exemplo, coloca os jogadores a perseguir cubos de anões que controlam o nível de água , no que parece ser uma ode ao templo da água de Ocarina of Time. Numa procura diferente, os jogadores terão de marchar através do túmulo desmoronado várias vezes, mas em cada viagem o túmulo vai-se tornar mais e mais escavado, com um prémio a aguardar os jogadores determinados o suficiente para atingir profundidades mais profundas. Estas missões bem trabalhadas ajudam a dar variedade a uma fórmula que se tornou convencional, após mais de um ano de jogar Skyrim.

De todas as novas habilidades, itens, locais e inimigos que Dragonborn tem para oferecer, nenhum me empolgou mais do que a perspectiva de poder finalmente montar dragões, que foi mencionado quando Dragonborn foi anunciado pela primeira vez. Para montar dragões, o jogador deve primeiro obter todas as três novas palavras que fazem parte da missão principal de Dragonborn. Depois de todas as coisas serem ditas e feitas, os jogadores são livres para explorar Skyrim, tornando dragões em aliados temporários como quiserem, no entanto isso revela a jogabilidade decepcionante envolvida. Enquanto em cima de um dragão, os jogadores têm a capacidade de travar em alvos, atacar esses alvos, e ordenar o dragão para terra, para que eles possam desmontar e infelizmente é apenas isso. Se tinham o sonho de voar o vosso próprio dragão em Skyrim não têm a liberdade que gostariam de ter. Os dragões podem viajar bastante rápido para locais diferentes, mas quando chegam finalmente onde querem ir os dragões não servem para mais nada.

Dragonborn consegue ter uma campanha tão boa como Skyrim, mas sofre com as falhas e dos mesmos  problemas de desempenho que o jogo principal. No entanto tal como acontece com o jogo original essas falhas quando comparadas com o prazer de viver as aventuras que o jogo no dá são desprezáveis. É sem duvida o derradeiro DLC de Skyrim, conseguindo ser superior a Dawnguard em praticamente todos os aspectos. Infelizmente o aspecto que mais me entusiasmou é  aspecto mais fraco e poderia ser bastante melhorado, mas no geral é um DLC soberbo.

Apesar das experiências, às vezes repetitivas do DLC, falhas ocasionais, e as montadas dragão pouco desenvolvidas, Dragonborn é a expansão mais importante para Elder Scrolls V, e vale cada cêntimo que vão pagar por ela. Com uma nova ilha para explorar e toneladas de novos itens e habilidades para descobrir, assim como uma história que vale a pena jogar.

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