Análise: Nioh

NiOh é um jogo incrivelmente difícil, mas no bom sentido. Aliás, no mesmo bom sentido que um jogo como Dark Souls. A dificuldade é evidente desde o primeiro inimigo que o jogador encontra. A razão porque começo a análise com esta informação é simples, quem não gosta de jogos difíceis ou se sente facilmente frustrado este jogo não é para eles. Os jogadores assumem o papel de William Adams, um pirata numa guerra fictícia entre a Grã-Bretanha e a Espanha que envolve demónios. Ou seja quase igual à realidade. Depois de fugir da Torre de Londres, William enfrenta Edward Kelley, o principal antagonista da história, e acaba perdendo seu Espírito no processo, sendo o jogo a história de como ele a recupera, sendo essa viagem que o leva até ao Japão.

Enquanto NiOh pode cair no mesmo género de Dark/Demon Souls ou Bloodborne, a sua história é muito mais destacada do que destes títulos, sendo portanto um pouco mais linear. Em suma, tem mais em comum esteticamente e visualmente com os jogos como Ninja Gaiden do que com Dark Souls. Tal como os jogos Souls e Bloodborne, NiOh apresenta elementos RPG misturados com ação. O que também acrescenta, no entanto, é um nível de complexidade que supera qualquer coisa nos jogos que o inspiraram e cria uma combinação única de estratégia e jogabilidade repleta de acção.

Devido ao envolvimento da Team Ninja, não é surpresa que o combate em NiOh seja tão bom. Os jogadores terão três posições disponíveis, que são facilmente seleccionadas. Cada posição corresponde a Alto, Médio ou Baixo e cada postura possui seu próprio conjunto de combos de ataque. Isso combinado com os vários tipos de armas diferentes do NiOh abre uma vasta selecção de opções de combate para que os jogadores façam uso. Para tornar as coisas ainda mais acessíveis, a Team Ninja concedeu aos jogadores a possibilidade de trocar entre duas armas de combate corpo a corpo diferentes e duas armas secundárias diferentes à distância. O combate de NiOh é fluido e incrivelmente rápido, embora os jogadores tenham que ter calma em alguns momentos. A barra de resistência esgota rapidamente com cada ataque. Pressionar R1 no momento certo após um ataque recupera algum Ki gasto, mas é preciso encontrar um certo ritmo.

Se o jogador simplesmente martelar teclas não irá ter muito sucesso. NiOh é muito parecido com Dark Souls neste aspecto em que os jogadores terão que planear cuidadosamente os seus ataques e não apenas se precipitar. Os jogadores podem armas de ninja também e as armas podem ser imbutídas de energia elementar para aumentar o dano. A característica de combate mais notável é a capacidade de chamar um espírito. William terá acesso a uma variedade de Espíritos e quando seu medidor do Espírito estiver cheio, pressionar Triângulo e Círculo engloba a nossa personagem no poder do seu espírito. Usar o esta habilidade torna-nos invencíveis por um curto período de tempo e permite que se elimine grandes quantidades de dano.

O nível de personalização de NiOh torna possível que os jogadores possam alternar entre armas, posições e estilos de jogo com tanta facilidade que se tornará uma segunda natureza para eles em nenhum momento. NiOh tem um sistema de pilhagem onde os inimigos largam itens de qualidade diferentes quando derrotados. Estes podem ser vendidos, remodelados, quebrados ou infundidos em itens mais fortes através do ferreiro do jogo. Grande parte da diversão do título reside no fato de que, embora possa emprestar muito de outros títulos há muito que NiOh que é único.

Tiago Roque

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