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Antevisão: GRIMPS

GRIMPS é um daqueles shooters que parece ter saído diretamente de um pesadelo criado por alguém obcecado por brinquedos de peluche, ficção científica e violência exagerada. Desenvolvido pela…

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Análise: Roadhouse Simulator – Prologue

O universo dos simuladores continua a expandir-se em todas as direções possíveis e imaginárias. Depois de postos de gasolina, supermercados, oficinas, cafés e aeroportos, chega agora Roadhouse Simulator…

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Análise: Dread Neighbor

O terror psicológico tem encontrado um espaço particularmente confortável no panorama indie dos últimos anos, especialmente através de experiências curtas mas intensas que apostam mais na atmosfera e…

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Antevisão: Deadhaus Sonata

Há nomes na indústria dos videojogos que desaparecem durante anos, mas que continuam imediatamente reconhecíveis para quem acompanhou determinadas eras do meio. Denis Dyack é um desses casos.…

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Análise: Thrifty Business

Thrifty Business é mais um daqueles jogos independentes que chegam sem grande alarido, mas rapidamente conquistam uma comunidade apaixonada. Desenvolvido pela Spellgarden Games, o jogo pega na fórmula…

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Análise: SUMMERHOUSE

SUMMERHOUSE é um daqueles jogos que parece existir fora do tempo. Num mercado dominado por experiências gigantescas, mapas intermináveis, sistemas complexos e listas de objetivos que parecem nunca…

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Análise: Puzzle Bobble Everybubble!

Puzzle Bobble Everybubble! marca o regresso de uma das séries mais icónicas do universo arcade. Conhecida no ocidente também como Bust-A-Move, esta saga da TAITO atravessou décadas praticamente…

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Análise: WILL: Follow the Light

Há jogos que conseguem vender uma fantasia inteira apenas com o título. WILL: Follow the Light é um desses casos. O nome sugere imediatamente uma aventura melancólica e…

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Antevisão: Dead At Disco

Os jogos rítmicos vivem de muito mais do que acertar notas no tempo certo. Os melhores conseguem transformar cada ação numa extensão da música, criando uma sensação de…

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Análise: Mama’s Sleeping Angels

O que é, afinal, Mama’s Sleeping Angels? A resposta mais honesta é simples: não faço ideia absoluta, e isso acaba por ser precisamente uma parte importante do seu…

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Análise: Demon Lord: Just a Block

O género roguelite já explorou praticamente todas as combinações possíveis entre ação, progressão aleatória e construção de builds, mas Demon Lord: Just a Block consegue destacar-se graças a…

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