Análise: PixArk
PixArk consegue a proeza de juntar a complexidade de sobrevivência de ARK à liberdade criativa dos blocos de Minecraft numa experiência surpreendentemente viciante.
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Ler maisTammuz: Blood & Sand transforma um único pilar no deserto num quebra-cabeças complexo e exigente, mas a falta de precisão nos controlos virtuais prejudica a experiência de jogo.
Ler maisCom um ambiente a lembrar BioShock e uma jogabilidade que mistura tiros e plataformas, Twisted Tower é uma excelente surpresa que não perde tempo com modernices desnecessárias.
Ler maisUma descida ao Inferno muito bonita que puxa pela cabeça com puzzles difíceis, mas que cansa com checkpoints que castigam muito.
Ler maisAlimentar um dragão gigante com dados e receitas medievais resulta numa mistura viciante de Yahtzee e Catan onde ver os números crescer é o verdadeiro prato principal.
Ler maisUma mistura cheia de energia com tiros e arte de rua. Diverte pelo estilo, mas falha por não ter multijogador e por ter alguns problemas nas mecânicas.
Ler maisA mistura de damas com futebol tático resulta num jogo rápido e caótico, mas a herança dos dispositivos móveis belisca a experiência no PC.
Ler maisA fusão de uma máquina de garra com a estrutura de um roguelike cria uma experiência imediata e muito viciante, mas que acaba travada pela falta de sinergias profundas e pela repetição de conteúdos.
Ler maisWolverine é uma daquelas personagens que parecem ter sido criadas para funcionar num videojogo. As garras de adamantium, a força física, a capacidade de regeneração e, sobretudo, aquela…
Ler maisControlar uma minhoca num trabalho de escritório parece um disparate. Worming from Home transforma a física trapalhona numa comédia muito divertida.
Ler maisSizeable usa a manipulação de escala para criar quebra-cabeças num formato de diorama, resultando numa experiência curta e relaxante, ainda que sem grande profundidade.
Ler maisDread Admiral tenta misturar a gestão de uma tripulação pirata com combates tácticos exigentes. Mas a frustração com os menus e a repetição acabam por afundar o jogo. A ideia era boa mas correu mal.
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