Análises

Análise: PixArk

PixArk consegue a proeza de juntar a complexidade de sobrevivência de ARK à liberdade criativa dos blocos de Minecraft numa experiência surpreendentemente viciante.

Ler mais
Análises

Análise: Tammuz: Blood & Sand

Tammuz: Blood & Sand transforma um único pilar no deserto num quebra-cabeças complexo e exigente, mas a falta de precisão nos controlos virtuais prejudica a experiência de jogo.

Ler mais
Análises

Análise: Twisted Tower

Com um ambiente a lembrar BioShock e uma jogabilidade que mistura tiros e plataformas, Twisted Tower é uma excelente surpresa que não perde tempo com modernices desnecessárias.

Ler mais
Análises

Análise: Feed the Scorchpot

Alimentar um dragão gigante com dados e receitas medievais resulta numa mistura viciante de Yahtzee e Catan onde ver os números crescer é o verdadeiro prato principal.

Ler mais
Análises

Análise: Dungeon Clawler

A fusão de uma máquina de garra com a estrutura de um roguelike cria uma experiência imediata e muito viciante, mas que acaba travada pela falta de sinergias profundas e pela repetição de conteúdos.

Ler mais
Análises

Análise: Marvel’s Wolverine

Wolverine é uma daquelas personagens que parecem ter sido criadas para funcionar num videojogo. As garras de adamantium, a força física, a capacidade de regeneração e, sobretudo, aquela…

Ler mais
Análises

Análise: Worming from Home

Controlar uma minhoca num trabalho de escritório parece um disparate. Worming from Home transforma a física trapalhona numa comédia muito divertida.

Ler mais
Análises

Análise: Sizeable

Sizeable usa a manipulação de escala para criar quebra-cabeças num formato de diorama, resultando numa experiência curta e relaxante, ainda que sem grande profundidade.

Ler mais
Análises

Análise: Dread Admiral

Dread Admiral tenta misturar a gestão de uma tripulação pirata com combates tácticos exigentes. Mas a frustração com os menus e a repetição acabam por afundar o jogo. A ideia era boa mas correu mal.

Ler mais