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Análise: Questrun

Não tenho nada contra a simplificação de géneros. Divekick por exemplo consegue ser um jogo de luta bastante interessante apenas com dois botões e basicamente um ataque. Mas…

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Análise: Die Hard Dungeon

Die Hard Dungeon pode ser descrito como um roguelike com óbvias inspirações em jogos como o The Legend of Zelda original. As masmorras são variadas, assim como os…

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Análise: 3 Stars of Destiny

Depois da dificuldade temos que escolher a frequência das batalhas. As batalhas em 3 Stars of Destiny são aleatórias e podemos definir a sua frequência. Escolher a dificuldade…

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Análise: Hero Siege

Hero Siege não tem muito de original, mas quais são os jogos que têm hoje em dia? Indo buscar inspiração a Diablo e ao género Roguelike, Hero Siege…

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Análise: Jazzpunk

Jazzpunk  é um jogo difícil de caracterizar. É uma comédia da Necrophone Games que é quase impossível de agrupar aos géneros conhecidos. É um jogo recheado de piadas…

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Análise: Insurgency

Todos, ou quase, os novos FPS parecem ser pequenas evoluções de jogos anteriores e quase todos os grandes lançamentos vêm com um numero à frente. Jogos como Titanfall…

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Análise: FORCED

A história de FORCED não é o seu ponto forte. É uma história de um mundo em que guerreiros têm que provar o seu valor aos deuses. Os…

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Análise: Scourge: Outbreak

Este é também um dos piores usos que vi do Unreal Engine. Podia bem usar uma das primeiras versões do motor de jogo da Epic Games, dado o…

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Análise: Galcon Legends

Galcon Legends é um jogo de estratégia e a continuação de Galcon. É um port de um jogo mobile e isso nota-se desde o primeiro momento. É uma…

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Análise: Lyne

Lyne é um jogo de puzzles minimalista em que basicamente temos que unir pontos. Parece simples e na realidade até é, mas estamos limitados a ângulos de 90…

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Análise: Mercenary Kings

O primeiro impacto com Mercenary Kings não é óptimo, longe disso até. À primeira vista o jogo parece ser bem inferior ao que é na realidade. Não consigo…

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