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Análise: Rescue Everyday Heroes

Março 11, 2014

Temos que gerir praticamente o que faz um quartel funcionar. O primeiro especto do jogo é a gestão do quartel….

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Análise: OlliOlli

Março 10, 2014

OlliOlli desconstrói o género e cria uma experiência de jogo bastante mais simples e minimalista. Não há qualquer tipo de…

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Análise: Line Of Defense Tactics – Tactical Advantage

Março 9, 2014

A 3000AD foi buscar inspiração a jogos como XCOM: Enemy Unknown, mas optando por um esquema em tempo real e…

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Análise: Democracy 3: Social Engineering

Março 8, 2014

O novo DLC chamado Social Engineering traz consigo algumas novas possibilidades para manobras politicas de baixo impacto. Diz-se que é…

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Análise: Gran Turismo 6

Março 6, 2014

Neste aspecto Forza não consegue competir sequer. Forza é um jogo sobre corridas, em que o importante é chegar em…

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Análise: Nidhogg

Março 5, 2014

Como já devem ter deduzido, Nidhogg é um bom jogo, muito bom até, mas esqueçam isso e façam uma experiência….

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Análise: Soul Calibur II HD Online

Março 1, 2014

A jogabilidade é bastante simples. É alias um dos jogos em que mais facilmente fazemos algo. Mas continua a ser…

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Análise: Shufflepunk Cantina Deluxe

Março 1, 2014

Em Shufflepunk Cantina Deluxe somos um astronauta que caiu num planeta deserto, bastante inspirado em Tatooine, e que tem como…

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Análise: Need For Speed Rivals

Fevereiro 27, 2014

Depois de jogos muito semelhantes, Underground, Underground 2, Most Wanter e Undecover, f depois da chegada da Criterion que a…

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Análise: The Wolf Among Us: Faith

Fevereiro 24, 2014

Não sei ate que ponto o jogo e banda desenhada se cruzam, mas o jogo deixou-me com vontade de dar…

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Análise: Little Street RACERS

Fevereiro 23, 2014

Aproximar a câmara pode tornar o jogo um pouco mais fácil, mas faz o jogo perder um pouco da sua…

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Análise: Ratchet & Clank: Nexus

Fevereiro 22, 2014

No fundo os jogos da serie tinham três jogabilidades distintas. Haviam zonas de plataformas e exploração, onde o combate se…

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