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Análise: Verde

Verde quer ser uma pausa calma no género de construir cidades. Mas acaba por se perder na falta de ritmo e no desequilíbrio do progresso.

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Análise: Desolus

Treze anos é muito tempo para desenvolver um videojogo. Num meio onde a tecnologia evolui constantemente e os projetos independentes aparecem a um ritmo impressionante, passar mais de uma década a trabalhar na mesma ideia cria inevitavelmente expectativas.

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Análise: Cosmic Fear

A atmosfera visual e o isolamento técnico do início do século XX impressionam, mas a dependência na procura cega de objectos estraga a tensão atmosférica.

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Análise: Mad Metal

Mad Metal brilha no garagem e na personalização de veículos mortíferos, mas a experiência fica seriamente comprometida por uma estrutura confusa e erros de navegação que interrompem o jogo a todo o momento.

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Análise: Carnaval Marbles

Juntar bilhar, física, combinações absurdas e progressão roguelike pode não parecer a receita mais óbvia para um videojogo, mas Carnaval Marbles consegue transformar esta mistura numa experiência surpreendentemente viciante. A proposta é simples: lançar berlindes por tabuleiros c

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