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Análise: TOYCRAFTER

Nem todos os jogos de terror precisam de monstros a perseguir-nos constantemente, de recursos para gerir ou de uma sucessão de sustos para conseguirem criar algum desconforto. Por vezes, basta uma situação aparentemente banal, um espaço que começa a parecer estranho e a sensação

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Análise: Normal Golf Game

Normal Golf Game esconde uma simulação de golfe muito boa. A física é realista. O jogo tem um humor absurdo. Falha só porque tem poucos buracos.

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Análise: Port of Jumanah

O visual de Port of Jumanah é colorido e amigável. Por trás dele há um roguelite difícil. O jogo obriga a gerir o oxigénio, as esquivas e a tripulação em cada mergulho.

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Análise: Keep Driving

Há viagens que ficam na memória muito depois de chegarmos ao destino. Não necessariamente pelo lugar que visitámos, mas pelas pessoas que conhecemos, pelas músicas que ouvimos e por todos aqueles pequenos acontecimentos que acabam por transformar uma simples deslocação numa avent

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Análise: Songs of Glimmerwick

E se a magia não dependesse de varinhas, palavras misteriosas ou fórmulas complicadas, mas sim da música? É esta a ideia que está no centro de Songs of Glimmerwick, o novo projeto da Eastshade Studios, que procura combinar a tranquilidade dos RPGs acolhedores com um mundo de fant

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Análise: Peppered

Salvar o mundo é uma responsabilidade complicada. Especialmente quando somos apenas um estagiário de escritório, estamos sentados numa cadeira com rodas e ninguém parece particularmente interessado em explicar o que está a acontecer.

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Análise: Moros Protocol

Um tiro de ficção científica e terror retro com grande ambiente. Fica prejudicado por melhorias fracas que travam o potencial do jogo.

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