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Análise: Dressmaker

Existem jogos que nos desafiam a sobreviver a hordas de inimigos, outros que nos levam a explorar mundos desconhecidos e depois há aqueles que nos convidam simplesmente a abrandar o ritmo e a dar asas à imaginação. Dressmaker pertence claramente a esta última categoria.

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Análise: We Were Here Tomorrow

We Were Here Tomorrow volta a apostar na cooperação cega que deu fama à série. O jogo traz ferramentas criativas que tornam o trabalho de equipa divertido, apesar de alguns problemas na comunicação.

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Análise: Folk Hero

A ilha de Buyan sobressai pelo folclore eslavo e por um combate táctico muito competente, mas acaba por tropeçar no ritmo das desbloqueações e na repetição das suas expedições.

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Análise: Fright Train

Desenvolvido como uma experiência de ação com elementos roguelike e terror, Fright Train combina combate na primeira pessoa, gestão de inventário e uma estrutura de progressão baseada na exploração sucessiva de carruagens. A premissa é invulgar e a apresentação abraça deliberadam

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Análise: Patchkins Party

Patchkins Party muda o jogo. Fazer o cenário vira uma guerra. O fim é incerto. Enganar os amigos sabe melhor do que cortar a meta.

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Antevisões

Antevisão: ASKA

O ASKA muda a rotina chata dos jogos de sobrevivência. Passa a ser uma boa experiência de gestão viking. Ver a aldeia a crescer compensa as falhas do combate.

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